libgdx 游戏不会将 return 上的纹理从 "recent apps menu" 加载到应用程序
libgdx game doesn't load textures on return to the app from "recent apps menu"
我发现我的 libgdx 游戏中存在错误。每次用户按下设备后退按钮时,应用程序都会退出,并且在 return 从 "recent apps menu" 转到应用程序时,应用程序不会加载纹理。在应该有纹理的地方,只出现了黑色方块。我还注意到启动加载时间要短得多。这里有没有人遇到过类似的问题
您可以在游戏屏幕中加载纹理。所以当你创建一个新的 Gamescreen 时,你也加载了资源。例如:
public GameScreen(YourGameClass game) {
this.game=game;
resources = Resources.getInstance();
resources.loadGame();
我发现我的 libgdx 游戏中存在错误。每次用户按下设备后退按钮时,应用程序都会退出,并且在 return 从 "recent apps menu" 转到应用程序时,应用程序不会加载纹理。在应该有纹理的地方,只出现了黑色方块。我还注意到启动加载时间要短得多。这里有没有人遇到过类似的问题
您可以在游戏屏幕中加载纹理。所以当你创建一个新的 Gamescreen 时,你也加载了资源。例如:
public GameScreen(YourGameClass game) {
this.game=game;
resources = Resources.getInstance();
resources.loadGame();