c 中 4x4 矩阵的 getter 问题

Problems with a getter for a 4x4 matrix in c

你好,明天我必须用 C 语言编写一个俄罗斯方块游戏,我在使用 getter 应该 return 精灵作为 4x4 矩阵时遇到了一些麻烦。

虽然我不太熟悉数组指针,但它很可能非常简单。

所以在我存储形状的第一个文件中,这是对 1 个形状的测试 getter

int shape_i[4][4] = {
    {1,0,0,0},
    {1,0,0,0},
    {1,0,0,0},
    {1,0,0,0}
};


int **get_shape(){
return shape_i;}

现在从我的绘图文件中我这样称呼它

void draw_shape(){
int **shape= get_shape();
for (int i = 0; i<4; i++){
    for (int j=0; j<4; j++){
        int value = shape[j][i];

            if (value != 0){
                SDL_Rect rect;
                rect.x = (get_x()+i)*BLOCK_WIDTH;
                rect.y = (get_y()+j) *BLOCK_HEIGHT;
                rect.h = BLOCK_HEIGHT;
                rect.w = BLOCK_WIDTH;
                SDL_FillRect(window,&rect,0x044DDE);
            }
            }
    }
SDL_Flip(window);
}

它在编译时没有给出错误,但我的程序在到达 get_shape()

时停止

TL;DR:使用 memcpy 将数据复制到形状数组,请参见下面的第二个示例。其他示例是带有解释的替代方法。


在 C 中,您不能 return 数组。您只能 return 指向数组第一个元素的指针。你的数组的第一个元素本身就是一个数组,一个 4 ints.

的数组

定义一个指向由四个整数组成的数组的指针的语法有点古怪:

int (*p)[4];

当您必须将其定义为函数的 return 类型时,它就更奇怪了:

int (*get_shape(int c))[4] { ... }

解决这个问题的方法是使用 typedef:

typedef int (*Shape)[4];

现在您的变量和函数原型如下所示:

Shape p = get_shape(c);

Shape get_shape(int c) { ... }

这是一个完整的例子:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

typedef int (*Shape)[4];

int shape_i[4][4] = {{1,0,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0}};
int shape_l[4][4] = {{1,0,0,0}, {1,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0}};
int shape_z[4][4] = {{1,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0}};

Shape get_shape(int c)
{
    switch (c) {
    case 'I':   return shape_i;
    case 'L':   return shape_l;
    case 'Z':   return shape_z;
    }
    return NULL;
}

int main()
{
    int c;

    for (c = 'A'; c <= 'Z'; c++) {
        Shape p = get_shape(c);

        if (p) {
            int i, j;

            for (j = 0; j < 4; j++) {
                for (i = 0; i < 4; i++) {
                    putchar(p[j][i] ? '#' : ' ');
                }
                puts("");
            }
            puts("--");
        }        
    }

    return 0;
}

请注意形状的定义仍然需要您使用 int[4][4],因为数组不是指针。您需要在其中定义数据的数组。另请注意,此解决方案 return 是指向原始 shape_i 的指针。当你修改p中的数据时,你通过p修改了shape_i,从而破坏了你的形状原型。


如果要用数据填充数组,只需将数据传入即可。即使对于 one-dimensional 数组,这也是一种常用方法:传递一个数组并让函数填充它。 Return 一个(否则不相关的)值,告诉您操作是否成功。

int get_shape(int shape[4][4], int c)
{
    switch (c) {
    case 'I':   memcpy(shape, shape_i, sizeof(shape)); return 1;
    case 'L':   memcpy(shape, shape_l, sizeof(shape)); return 1;
    case 'Z':   memcpy(shape, shape_z, sizeof(shape)); return 1;
    }
    return 0;
}

memcpy 是标准库的一个函数,您应该为其包含 <string.h>。 return 值只是为了检查形状是否有效。像这样使用它:

int p[4][4];

if (get_shape('I')) {
    // p is now filled with a copy of shape_i
}

我认为这是您应该使用的方法。它会将shape_t的内容复制到p,这就是你想要的。您将旋转和翻转当前块 p,而您希望保持块原型 shape_i 不变,以便将来 "clones".


我在上面说过你不能在 C 中使用 return 数组。你可以做的是将数组包装在 struct 和 return 中。结构按值传递,不会像数组那样退化为指针。

struct Shape {
    int data[4][4];
};

struct shape shape_i = {{{1,0,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0}}};

struct Shape get_shape(void) {
    return shape_i;
};

struct Shape p = get_shape();

这也会复制目录,但您必须以 p.data[i][j].

的形式访问元素