CamanJS 在 canvas 上用图像初始化(RETINA BUG)
CamanJS initialize on canvas with image (RETINA BUG)
已编辑:
原来这是一个视网膜错误。在其他屏幕上不可复制。
引用 Camanjs clear canvas when init Caman()? and posted there http://jsfiddle.net/m1erickson/R4kJM/ CamanJS 应该接受 canvas with data 参数。 Ale 文档似乎证实了这一事实。但是不知何故 fiddle 不起作用。一旦 CamanJS 初始化,蓝色的东西就会消失。
再次代码:
http://jsfiddle.net/m1erickson/R4kJM/
HTML:
<canvas id="original" width=100 height=100></canvas>
JS:
var canvas = document.getElementById("original");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// make a drawing on the original canvas
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(20, 20, 60, 40);
// modify the original drawing
Caman("#original", function () {
this.brightness(75).render();
});
这是 CamanJS 中的错误。此处描述的问题和变通办法仍然存在。
已编辑: 原来这是一个视网膜错误。在其他屏幕上不可复制。
引用 Camanjs clear canvas when init Caman()? and posted there http://jsfiddle.net/m1erickson/R4kJM/ CamanJS 应该接受 canvas with data 参数。 Ale 文档似乎证实了这一事实。但是不知何故 fiddle 不起作用。一旦 CamanJS 初始化,蓝色的东西就会消失。
再次代码: http://jsfiddle.net/m1erickson/R4kJM/
HTML:
<canvas id="original" width=100 height=100></canvas>
JS:
var canvas = document.getElementById("original");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// make a drawing on the original canvas
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(20, 20, 60, 40);
// modify the original drawing
Caman("#original", function () {
this.brightness(75).render();
});
这是 CamanJS 中的错误。此处描述的问题和变通办法仍然存在。