从 Android 构建中删除 ARToolkit nft 标记
Removing ARToolkit nft marker from Android build
当我启动 sampleNFT - 一个已经从 ARToolkit 制作的示例 - 在统一编辑器中 - 按下播放按钮 - 它工作得很好
但是当我构建我的 android 应用程序时,它删除了我的 NFT 标记,在这种情况下是 "gilbratar"
我让播放器设置和 Android 表现得像它应该的那样好!
顺便说一句,我正在使用 Unity 5.3.0f4 和 ARToolkit 5.3.1
为什么我有这个问题?!
查看此图片了解更多信息
您正在发布 Unity 编辑器日志,但说您正在构建 Android。您的意思是您在构建目标设置为 Android 时尝试点击 "Play" 按钮吗?
如果是这种情况,我建议继续将编辑器设置为您的桌面平台以进行调试,并且只切换到您的构建目标进行构建。
此外,请确保 Assets/Plugins/Android 文件夹中的 AndroidManifest.xml 的包名称从 "com.Artoolkit.demo" 更改为您在 [=20] 的构建设置下选择的包标识符=].
当我启动 sampleNFT - 一个已经从 ARToolkit 制作的示例 - 在统一编辑器中 - 按下播放按钮 - 它工作得很好 但是当我构建我的 android 应用程序时,它删除了我的 NFT 标记,在这种情况下是 "gilbratar" 我让播放器设置和 Android 表现得像它应该的那样好! 顺便说一句,我正在使用 Unity 5.3.0f4 和 ARToolkit 5.3.1
为什么我有这个问题?!
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您正在发布 Unity 编辑器日志,但说您正在构建 Android。您的意思是您在构建目标设置为 Android 时尝试点击 "Play" 按钮吗?
如果是这种情况,我建议继续将编辑器设置为您的桌面平台以进行调试,并且只切换到您的构建目标进行构建。
此外,请确保 Assets/Plugins/Android 文件夹中的 AndroidManifest.xml 的包名称从 "com.Artoolkit.demo" 更改为您在 [=20] 的构建设置下选择的包标识符=].