在 Java 中尝试在 JFrame 中使用 paint 方法时出错

Error when trying to use paint method inside JFrame in Java

我正在尝试在扩展 JFrame class 的 class 中使用方法 paint() 来绘制随机滚动的骰子。尝试执行此代码时显示错误并且没有任何输出。

有人可以告诉我如何在 JFrame 中以正确的方式实现这个方法 paint() 吗?

这是我的代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class Background extends JFrame { 
    private Random ran;
    private int value;
    private JButton b;

    public Background () {
        super("the title");
        setLayout(new FlowLayout());
        ran = new Random();
        value = nextValue() ;
        b=new JButton("ROLL THE DICES");

        b.setForeground(Color.WHITE);//ndryshon ngjyren e shkrimit
        b.setBackground(Color.YELLOW);
        b.setBounds(20, 30, 20, 70);
        add("South",b);

        thehandler hand=new thehandler();
        b.addActionListener(hand);
    }

    private int nextValue() {
        return Math.abs(ran.nextInt()) % 6 + 1 ;
    }

    public void roll() {
        value = nextValue();
        repaint();
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.draw3DRect(40, 40, 60, 60,true);
        /*
        g.drawLine(40,40,40,100);
        g.drawLine(40,100,100,100);
        g.drawLine(100,100,100,40);
        g.drawLine(100,40,40,40);
        */
        g.setColor(Color.RED);
        if (value == 1 || value == 3 || value == 5) g.fillOval(68,68,4,4);
        if (value != 1) { g.fillOval(53,83,4,4) ; g.fillOval(83,53,4,4) ;}
        if (value == 4 || value == 5 || value == 6)
        { g.fillOval(53,53,4,4) ; g.fillOval(83,83,4,4) ;}
        if (value == 6) { g.fillOval(68,53,4,4) ;g.fillOval(68,83,4,4) ;}
    }

    private class thehandler implements ActionListener{
        private Background m;

        thehandler(Background thisone){
            m=thisone;
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            m.roll();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ("Center",d);
        // f.add("South",b = new Button("Roll"));
        // b.addActionListener(new Doit(d));
        d.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        d.getContentPane().setBackground(Color.GREEN);
        f.setSize(400,300);
        f.pack() ;
        f.setVisible(true); Frame f = new Frame("Dice");
        // Button b;
        Background  d = new Background();
        // f.addWindowListener(new MyListener());
        //f.add 
    }
}

那么,你的基本问题就在这里...

thehandler hand = new thehandler();

thehandler 的构造函数需要 Background 的实例...

private class thehandler implements ActionListener {
    //...
    thehandler(Background thisone) {

所以,实际上应该是...

thehandler hand = new thehandler(this);

这消除了编译器错误。

它不绘制任何东西的原因是因为您通过重写 JFramepaint 和未能调用 super.paint.

打破了绘制链

有关绘画工作原理的更多详细信息,请参阅Painting in AWT and Swing and Performing Custom Painting

一般的答案是不要这样做,有很多原因不应该覆盖 JFrame:

paint
  • paintComponent() vs paint() and JPanel vs Canvas in a paintbrush-type GUI
  • How can I set in the midst?
  • Java JFrame .setSize(x, y) not working?
  • How to get the EXACT middle of a screen, even when re-sized
  • Graphics rendering in title bar

这只是其中的一个。

相反,创建一个单独的组件(例如从 JPanel 扩展)并覆盖它的 paintComponent 方法并执行自定义绘制(首先调用 super.paintComponent

查看 JFrame shows up grey, blank 以获得更详细的示例