SceneKit——应用程序在启动时不会使用 SCNCamera

SceneKit – App won't use SCNCamera upon launch

不确定它是否是我的代码,或者我只是遗漏了一些东西。在我的应用程序启动时,就好像使用了位于世界中心的默认相机。如果我双击屏幕,它似乎会跳转到我自己创建的相机。我的理解是只有在场景中没有其他相机时才会使用默认相机。问题是如何让我的应用程序在启动时通过我的自定义相机查看?这是我的 class.

的 init 方法中调用的相机功能
func addCameraNode() {

    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = SCNCamera()
    cameraNode.position = SCNVector3(0, 50, 0)
    cameraNode.camera?.zNear = 0.1
    cameraNode.camera?.zFar = 200
    cameraNode.eulerAngles = SCNVector3Make(3.14, 0, 0)
    theScene.rootNode.addChildNode(cameraNode)       
}

Select使用SCNView的pointOfView的视角属性:

scnView.pointOfView = cameraNode;