为什么在移除 Sprite 时不移除触摸侦听器?

Why isn't touch listener removed when Sprite is removed?

我有以下代码用于检查精灵上的触摸:

void SpriteBlock::addEvents()
{
auto listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);

listener->onTouchBegan = [&](cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event)
{
    Vec2 p = touch->getLocation();
    Rect rect = this->getBoundingBox();

    if(rect.containsPoint(p))
    {
        return true; // to indicate that we have consumed it.
    }

    return false; // we did not consume this event, pass thru.
};

listener->onTouchEnded = [=](cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event)
{
    SpriteBlock::touchEvent(touch);
};

cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 30);
}


void SpriteBlock::touchEvent(cocos2d::Touch* touch)
{
}

这似乎工作正常,但即使在 sprite 被销毁后,它仍然会被触发(如果我点击最后一个 sprite 存在的地方),它会崩溃:

Thread1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x7....)

在以下行:

    Rect rect = this->getBoundingBox();

现在我很清楚精灵已被销毁,因为我的析构函数设置为在触发时显示日志消息(确实如此):

SpriteBlock::~SpriteBlock() {
    CCLOG("Block destroyed"); 
}

那么这里的问题是什么?为什么听众没有被我的精灵摧毁?我通过执行以下操作销毁我的精灵:

    mysprite->removeFromParent();

创建精灵时,我不存储任何引用。我只是将它添加到场景的主层,所以它不应该保留。我使用以下方法创建它:

SpriteBlock *block = SpriteBlock::create();

如何确保在删除 sprite 时触摸侦听器也被删除?

auto listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create();

将其作为变量存储在 SpriteBlock 中 class。

然后在 SpriteBlock 的析构函数中删除一个监听器。