我怎样才能用 CoreGraphics 画一条线,它的踪迹会在一定长度后开始消失?
How can I draw a line with CoreGraphics, whose trail will begin to disappear at a certain length?
这里可以看到我说的,从1:04开始。 5-10 秒后,您就会明白我所说的 "trail will begin to disappear".
的意思
当用户在屏幕上移动时,我当前的应用会绘制一条微弱的细线。但是,当我设置 imageView.image = nil
.
时,该行一直存在直到 -touchesEnded:withEvent:
我想要实现的是一条正在被主动绘制的线条,当您绘制线条时,线条中最旧的部分将变得更加透明,直到它最终消失。画线可以基于时间,也可以基于当前线的长度。
我怎样才能做到这一点?
我不知道你目前是怎么做的,但这就是我要做的...
- 创建一个自定义对象来存储一小部分轨迹,以及
alpha
和 delay
。
在touchesMoved:
中计算用户触摸位置的变化并据此生成新的子路径,然后将其包装在自定义对象中。
绘制 -drawRect:
方法中的所有子路径,以及它们给定的 alpha。
设置一个CADisplayLink
来更新子路径的alpha和延迟。
所以首先,让我们定义我们的自定义对象...
/// Represents a small portion of a trail.
@interface trailSubPath : NSObject
/// The subpath of the trail.
@property (nonatomic) CGPathRef path;
/// The alpha of this section.
@property (nonatomic) CGFloat alpha;
/// The delay before the subpath fades
@property (nonatomic) CGFloat delay;
@end
我们也给它一个方便的初始化程序,让它在以后看起来更漂亮...
@implementation trailSubPath
+(instancetype) subPathWithPath:(CGPathRef)path alpha:(CGFloat)alpha delay:(CGFloat)delay {
trailSubPath* subpath = [[self alloc] init];
subpath.path = path;
subpath.alpha = alpha;
subpath.delay = delay;
return subpath;
}
@end
我们还可以在 UIView
的顶部定义一些常量(如果您还没有创建一个子类,因为我们将使用 -drawRect:
)
/// How long before a subpath starts to fade.
static CGFloat const pathFadeDelay = 5.0;
/// How long the fading of the subpath goes on for.
static CGFloat const pathFadeDuration = 1.0;
/// The stroke width of the path.
static CGFloat const pathStrokeWidth = 3.0;
在您的 UIView
中,您将要存储 NSMutableArray
个 trailSubPath
对象,以及我们稍后需要的一些其他变量。
我决定使用 CADisplayLink
来处理 trailSubPath
对象的更新。这样,代码将 运行 在所有设备上以相同的速度(以在较慢的设备上较低的 FPS 为代价)。
@implementation view {
UIColor* trailColor; // The stroke color of the trail
NSMutableArray* trailSubPaths; // The array of trailSubPaths
CGPoint lastPoint; // Last point the user touched
BOOL touchedDown; // Whether the user is touching the screen
CADisplayLink* displayLink; // A display link in order to allow the code to run at the same speed on different devices
}
在 -initWithFrame:
方法中,我们将进行一些基本设置...
-(instancetype) initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
trailSubPaths = [NSMutableArray array];
trailColor = [UIColor redColor];
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
}
return self;
}
现在让我们设置 UIResponder
触摸方法...
-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
lastPoint = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self];
touchedDown = YES;
[displayLink invalidate]; // In case it's already running.
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkDidFire)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
-(void) touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (touchedDown) {
CGPoint p = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self];
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable(); // Create a new subpath
CGPathMoveToPoint(mutablePath, nil, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGPathAddLineToPoint(mutablePath, nil, p.x, p.y);
// Create new subpath object
[trailSubPaths addObject:[trailSubPath subPathWithPath:CGPathCreateCopy(mutablePath) alpha:1.0 delay:pathFadeDelay]];
CGPathRelease(mutablePath);
lastPoint = p;
}
}
-(void) touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
touchedDown = NO;
}
-(void) touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self touchesEnded:touches withEvent:event];
}
没什么复杂的,它只是计算触摸在-touchesMoved:
上的位置变化,并据此生成一个新的直线子路径。然后将其包装在我们的 trailSubPath
中并添加到数组中。
现在,我们需要在 CADisplayLink
更新方法中设置逻辑。这将只计算 alpha 的变化和子路径的延迟,并删除任何已经淡出的子路径:
-(void) displayLinkDidFire {
// Calculate change in alphas and delays.
CGFloat deltaAlpha = displayLink.duration/pathFadeDuration;
CGFloat deltaDelay = displayLink.duration;
NSMutableArray* subpathsToRemove = [NSMutableArray array];
for (trailSubPath* subpath in trailSubPaths) {
if (subpath.delay > 0) subpath.delay -= deltaDelay;
else subpath.alpha -= deltaAlpha;
if (subpath.alpha < 0) { // Remove subpath
[subpathsToRemove addObject:subpath];
CGPathRelease(subpath.path);
}
}
[trailSubPaths removeObjectsInArray:subpathsToRemove];
// Cancel running if nothing else to do.
if (([trailSubPaths count] == 0) && !touchedDown) [displayLink invalidate];
else [self setNeedsDisplay];
}
最后,我们只想重写 drawRect:
方法,以便在 Core Graphics 中绘制我们所有的 trailSubPath
对象:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, trailColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, pathStrokeWidth);
for (trailSubPath* subpath in trailSubPaths) {
CGContextAddPath(ctx, subpath.path);
CGContextSetAlpha(ctx, subpath.alpha);
CGContextStrokePath(ctx);
}
}
看起来代码很多,但我相信您现在已经设置了一半来画线了!
请注意,根据长度使试验淡出的一种简单方法是将 CADisplayLink
更新方法中对 setNeedsDisplay
的调用移至 -touchesMoved:
方法,并在 -touchesEnded:
.
上使显示 link 无效
呸。结束了...我做过的最长的回答。
完成的结果
这里可以看到我说的,从1:04开始。 5-10 秒后,您就会明白我所说的 "trail will begin to disappear".
的意思当用户在屏幕上移动时,我当前的应用会绘制一条微弱的细线。但是,当我设置 imageView.image = nil
.
-touchesEnded:withEvent:
我想要实现的是一条正在被主动绘制的线条,当您绘制线条时,线条中最旧的部分将变得更加透明,直到它最终消失。画线可以基于时间,也可以基于当前线的长度。
我怎样才能做到这一点?
我不知道你目前是怎么做的,但这就是我要做的...
- 创建一个自定义对象来存储一小部分轨迹,以及
alpha
和delay
。 在
touchesMoved:
中计算用户触摸位置的变化并据此生成新的子路径,然后将其包装在自定义对象中。绘制
-drawRect:
方法中的所有子路径,以及它们给定的 alpha。设置一个
CADisplayLink
来更新子路径的alpha和延迟。
所以首先,让我们定义我们的自定义对象...
/// Represents a small portion of a trail.
@interface trailSubPath : NSObject
/// The subpath of the trail.
@property (nonatomic) CGPathRef path;
/// The alpha of this section.
@property (nonatomic) CGFloat alpha;
/// The delay before the subpath fades
@property (nonatomic) CGFloat delay;
@end
我们也给它一个方便的初始化程序,让它在以后看起来更漂亮...
@implementation trailSubPath
+(instancetype) subPathWithPath:(CGPathRef)path alpha:(CGFloat)alpha delay:(CGFloat)delay {
trailSubPath* subpath = [[self alloc] init];
subpath.path = path;
subpath.alpha = alpha;
subpath.delay = delay;
return subpath;
}
@end
我们还可以在 UIView
的顶部定义一些常量(如果您还没有创建一个子类,因为我们将使用 -drawRect:
)
/// How long before a subpath starts to fade.
static CGFloat const pathFadeDelay = 5.0;
/// How long the fading of the subpath goes on for.
static CGFloat const pathFadeDuration = 1.0;
/// The stroke width of the path.
static CGFloat const pathStrokeWidth = 3.0;
在您的 UIView
中,您将要存储 NSMutableArray
个 trailSubPath
对象,以及我们稍后需要的一些其他变量。
我决定使用 CADisplayLink
来处理 trailSubPath
对象的更新。这样,代码将 运行 在所有设备上以相同的速度(以在较慢的设备上较低的 FPS 为代价)。
@implementation view {
UIColor* trailColor; // The stroke color of the trail
NSMutableArray* trailSubPaths; // The array of trailSubPaths
CGPoint lastPoint; // Last point the user touched
BOOL touchedDown; // Whether the user is touching the screen
CADisplayLink* displayLink; // A display link in order to allow the code to run at the same speed on different devices
}
在 -initWithFrame:
方法中,我们将进行一些基本设置...
-(instancetype) initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
trailSubPaths = [NSMutableArray array];
trailColor = [UIColor redColor];
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
}
return self;
}
现在让我们设置 UIResponder
触摸方法...
-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
lastPoint = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self];
touchedDown = YES;
[displayLink invalidate]; // In case it's already running.
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkDidFire)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
-(void) touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (touchedDown) {
CGPoint p = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self];
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable(); // Create a new subpath
CGPathMoveToPoint(mutablePath, nil, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGPathAddLineToPoint(mutablePath, nil, p.x, p.y);
// Create new subpath object
[trailSubPaths addObject:[trailSubPath subPathWithPath:CGPathCreateCopy(mutablePath) alpha:1.0 delay:pathFadeDelay]];
CGPathRelease(mutablePath);
lastPoint = p;
}
}
-(void) touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
touchedDown = NO;
}
-(void) touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self touchesEnded:touches withEvent:event];
}
没什么复杂的,它只是计算触摸在-touchesMoved:
上的位置变化,并据此生成一个新的直线子路径。然后将其包装在我们的 trailSubPath
中并添加到数组中。
现在,我们需要在 CADisplayLink
更新方法中设置逻辑。这将只计算 alpha 的变化和子路径的延迟,并删除任何已经淡出的子路径:
-(void) displayLinkDidFire {
// Calculate change in alphas and delays.
CGFloat deltaAlpha = displayLink.duration/pathFadeDuration;
CGFloat deltaDelay = displayLink.duration;
NSMutableArray* subpathsToRemove = [NSMutableArray array];
for (trailSubPath* subpath in trailSubPaths) {
if (subpath.delay > 0) subpath.delay -= deltaDelay;
else subpath.alpha -= deltaAlpha;
if (subpath.alpha < 0) { // Remove subpath
[subpathsToRemove addObject:subpath];
CGPathRelease(subpath.path);
}
}
[trailSubPaths removeObjectsInArray:subpathsToRemove];
// Cancel running if nothing else to do.
if (([trailSubPaths count] == 0) && !touchedDown) [displayLink invalidate];
else [self setNeedsDisplay];
}
最后,我们只想重写 drawRect:
方法,以便在 Core Graphics 中绘制我们所有的 trailSubPath
对象:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, trailColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, pathStrokeWidth);
for (trailSubPath* subpath in trailSubPaths) {
CGContextAddPath(ctx, subpath.path);
CGContextSetAlpha(ctx, subpath.alpha);
CGContextStrokePath(ctx);
}
}
看起来代码很多,但我相信您现在已经设置了一半来画线了!
请注意,根据长度使试验淡出的一种简单方法是将 CADisplayLink
更新方法中对 setNeedsDisplay
的调用移至 -touchesMoved:
方法,并在 -touchesEnded:
.
呸。结束了...我做过的最长的回答。