网格位置上的 Unity3d Raycast

Unity3d Raycast on mesh position

我想用光线投射击中网格并获取击中发生位置的 mouse/screen 坐标。

public class GetCoordinates: MonoBehaviour {

    private GameObject _objectToHit;

    private RaycastHit hit;
    private Collider coll;
    private Ray ray;
    private float hitDistance = 200f;

    void Start()
    {
        coll = GetComponent<Collider>();
        _objectToHit = GameObject.Find("Street");
    }

    void Update()
    {
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        if (coll.Raycast(ray, out hit, hitDistance))
        {
              Debug.Log(hit.point);
        }
    }
}

我也不确定在哪里添加脚本,是添加到被击中的对象还是添加到相机?

您想使用Camera.WorldToScreenPoint将世界生命值位置转换为屏幕位置。 此外,您的游戏中只需要一个此脚本的实例,否则您将有多个光线投射。在选择放置此脚本的位置之前,您应该考虑这一点。如果没有更多关于它的用途、多少对象等信息,我们无法帮助您做出选择

编辑脚本使用:

有一件事是肯定的:光线投射脚本必须有一个唯一的实例。如果你想通过这个脚本与其他对象交互,你应该在 hit.collider.gameobject 上使用 GameObject.GetComponent 函数来访问将执行你想要的操作的脚本。

例如,如果您的街道上有一个门,单击它会调用门对象上 GateBehaviour 脚本中包含的 toggleOpen() 函数,如下所示:

if (coll.Raycast(ray, out hit, hitDistance))
{
    if(hit.collider.tag == "Gate")
    {
        GateBehaviour gate = hit.collider.gameobject.GetComponent<GateBehaviour>()
        if(gate)
            gate.toggleOpen();
    }
    Debug.Log(hit.point);
}

理想情况下,您应该拥有类似 class 的东西,称为 Interractable,它可以为街上所有可交互的对象提供独特的界面。街道本身也可以继承自这个接口。