C++/CLI 将附加参数传递给事件处理方法

C++/CLI passing additional arguments to event handling method

我正在尝试编写一个在运行时创建大量按钮的 C++/CLI 表单应用程序:我有一个字符串向量,并且为每个字符串创建一个按钮:

std::vector<std::string> strings;
/*
    string being initialized with values from file
*/
for ( std::vector<std::string>::iterator it = heroes.begin(); it != heroes.end(); ++it ) {
    Button ^ button = gcnew Button;
    /*
        button being customized depending on the string
    */
    buttonPannel->Controls->Add(button);
}

现在我想要做的是为每个按钮添加一个事件处理程序,将用于自定义按钮的字符串传递给处理方法。

在 c# 中我会写类似

button->Click += new EventHandler((sender, args) => button_Click(s, e, *it));

如何在 C++/CLI 中实现这一点?

您可以执行与 C# 代码完全相同的操作,但我宁愿使用 Button class 上的现有 属性 来保存您需要的额外数据.

在这种情况下,Tag 属性 似乎是合适的:它的目的是保存您需要的与控件密切相关的任何额外数据,因此这似乎 on-point驱动程序逻辑的字符串。 (您可能需要将其设为托管 String^ 对象,而不是 std::string,但这是一个简单的转换。)

void Form1::CreateButtons()
{
    for (std::vector<std::string>::iterator it = heroes.begin(); it != heroes.end(); ++it)
    {
        Button ^ button = gcnew Button;

        button->Tag = marshal_as<String^>(*it);

        button->Click += gcnew EventHandler(this, &Form1::button_Click);

        buttonPanel->Controls->Add(button);
    }
}

void Form1::button_Click(Object^ sender, EventArgs^ e)
{
    Control^ senderControl = dynamic_cast<Control^>(sender);
    String^ heroName = nullptr;
    if(senderControl != nullptr)
        heroName = dynamic_cast<String^>(senderControl->Tag);

    if(heroName == nullptr)
    {
        // Something went wrong. Bail out.
        return;
    }    

    // ...
}

如果您真的想执行与 C# 代码等效的操作:您的 C# lambda 正在对 it 变量执行变量捕获。我们可以在 C++/CLI 中进行变量捕获,只是需要更多的手动操作。

(注意:您的 C# 示例正在捕获迭代器,而不是字符串,不确定这是否是预期的。我写这个是为了捕获字符串对象。)

ref class EventHandlerStringCapture
{
public:
    EventHandlerStringCapture(std::string str,
        Action<Object^, EventArgs^, std::string>^ handler)
    {
        this->str = str;
        this->handler = handler;
    }

    void eventHandler(Object^ sender, EventArgs^ e)
    {
        this->handler(sender, e, this->str);
    }

private:
    std::string str;
    Func<Object^, EventArgs^, std::string>^ handler;
}

void Form1::CreateButtons()
{
    for (std::vector<std::string>::iterator it = heroes.begin(); it != heroes.end(); ++it)
    {
        Button ^ button = gcnew Button;

        // The variable to capture.        
        std::string str = *it;
        // The actual event handler: a method in the current class.
        Action<Object^, EventArgs^, std::string>^ actualHandler = 
            gcnew Action<Object^, EventArgs^, std::string>(this, &Form1::button_Click);

        // Pass both the variable to capture and the 
        // actual event handler to a helper object.
        EventHandlerStringCapture^ ehsc = 
            gcnew EventHandlerStringCapture(str, actualHandler);

        // Grab the two-parameter event handler from the helper object, 
        // and make that the click handler.
        button->Click += 
            gcnew EventHandler(ehsc, &EventHandlerStringCapture::eventHandler);

        buttonPanel->Controls->Add(button);
    }
}

void Form1::button_Click(Object^ sender, EventArgs^ e, std::string heroName)
{
    // ...
}

(注意:我不是编译器,所以可能会有语法错误。)

显然,在按钮对象上使用现有的 属性 更简单,但 C++/CLI 等同于 C# 编译器在幕后所做的工作。