Blender 到 Unity 5:具有许多装备的动画
Blender to Unity 5: Animations with many rigs
我有一个被操纵的模型和一个被操纵的武器。武器的装备连接到模型的手,以便它相应地移动(我用 CNTRL+P 连接它 > 将父级设置为骨骼)。然后我为模型和弓制作了动画,并使用 NLA 编辑器将它们组合在一起。问题是,当我在 Unity 5 中使用 .blend 文件时,武器不会移动,只有模型会移动。我是不是错误地加入了两者,还是我只是错误地使用了 NLA 编辑器?谢谢。
编辑:我实际上并没有在 NLA 编辑器中保存任何内容,因为我认为您不必这样做(而且我没有看到任何保存按钮 xD)。我很困惑我应该如何将我刚刚制作的东西变成我可以在 Unity 中使用的东西。
在我的日常工作中,我只是为角色创建动画,而在 Unity 中,我是武器的父级,例如手骨。这种简单的方法对我来说效果很好。并尝试将您的模型导出为 .fbx,通常效果更好。
我有一个被操纵的模型和一个被操纵的武器。武器的装备连接到模型的手,以便它相应地移动(我用 CNTRL+P 连接它 > 将父级设置为骨骼)。然后我为模型和弓制作了动画,并使用 NLA 编辑器将它们组合在一起。问题是,当我在 Unity 5 中使用 .blend 文件时,武器不会移动,只有模型会移动。我是不是错误地加入了两者,还是我只是错误地使用了 NLA 编辑器?谢谢。
编辑:我实际上并没有在 NLA 编辑器中保存任何内容,因为我认为您不必这样做(而且我没有看到任何保存按钮 xD)。我很困惑我应该如何将我刚刚制作的东西变成我可以在 Unity 中使用的东西。
在我的日常工作中,我只是为角色创建动画,而在 Unity 中,我是武器的父级,例如手骨。这种简单的方法对我来说效果很好。并尝试将您的模型导出为 .fbx,通常效果更好。