精灵在手机上模糊
sprites are blurred on mobile
我正在 Unity3D 中制作 2D 游戏。我用 600 pixels/inches 在 Photoshop 中绘制了我所有的精灵。我在 unity 的导入设置中将过滤模式设置为点,最大尺寸设置为 4096,格式设置为真彩色。当我 运行 它在 PC 上统一时看起来不错。但是,精灵在所有移动设备上看起来都很模糊 (android)。我制作了 "Override for android",设置了最大大小 4096 和格式 "true color"。无论如何,它在手机上是模糊的。我的错误是什么?以下是屏幕:
这是它在 PC 上的样子。
这是它在移动设备上的样子。
尝试在导入设置中将 "Texture Type" 设置为 "Sprite(2D and UI)"。还有你为什么把纹理尺寸设置的这么大?
没有任何屏幕截图很难猜,取消选中生成 Mip 贴图?
如果不是 Mipmaps,请尝试以下设置。看起来 Filtering 选项集确实不同于 Point。再次检查所有内容。
我正在 Unity3D 中制作 2D 游戏。我用 600 pixels/inches 在 Photoshop 中绘制了我所有的精灵。我在 unity 的导入设置中将过滤模式设置为点,最大尺寸设置为 4096,格式设置为真彩色。当我 运行 它在 PC 上统一时看起来不错。但是,精灵在所有移动设备上看起来都很模糊 (android)。我制作了 "Override for android",设置了最大大小 4096 和格式 "true color"。无论如何,它在手机上是模糊的。我的错误是什么?以下是屏幕:
这是它在 PC 上的样子。
这是它在移动设备上的样子。
尝试在导入设置中将 "Texture Type" 设置为 "Sprite(2D and UI)"。还有你为什么把纹理尺寸设置的这么大?
没有任何屏幕截图很难猜,取消选中生成 Mip 贴图? 如果不是 Mipmaps,请尝试以下设置。看起来 Filtering 选项集确实不同于 Point。再次检查所有内容。