如何使 NSToolbar 中的控制器随着 NSSplitViewController 的视图移动,如 Reeder 或 Mail.app

How to make controller in NSToolbar moving with NSSplitViewController's view like Reeder or Mail.app

我正在开发 cocoa 应用程序。它包含一个带有一些功能按钮的工具栏。就像里德一样。

我想在调整拆分视图大小时调整工具栏部分的大小。有些东西像下面这样工作。如何实现这种功能?

任何人都可以帮助我或提出一些建议,我们将不胜感激。

我正在使用 XCode7、Swift 和 Storyboard 进行开发。

一切都是关于约束的

如果工具栏在拆分视图中:

在您的工具栏上设置约束条件 "spacing to nearest neighbor",例如 0 代表左右 然后按钮也必须有一个 "spacing to nearest neighbor" 到工具栏,例如右边的 8

编辑:请参阅此处添加约束的按钮 http://oi63.tinypic.com/2s7szgi.jpg

显然没有任何方法可以将 splitView 添加到工具栏本身,我怀疑我们在 reeder 中看到的不是标准工具栏。无论如何要得到这个,我做了以下

  1. 主控制器隐藏标题栏、透明工具栏和全屏视图

  1. 将高度为 38 的自定义视图添加到每个“源列表(侧边栏)、内容列表(索引列表)和 SplitViewController splitView 项目的默认区域的最顶部。然后将按钮添加到此 splitView

  1. 这是它在主屏幕上的样子 window

  1. 如果你想获得完整的工具栏外观。为所有具有 37 点高度(添加按钮的那些)的 customView 创建一个出口并自定义背景,添加渐变和底部边框

我已经为 Swift 3 调整了 livingstonef 的实现,并且还添加了缺少的 NSBezierPath 扩展:

import Cocoa

@IBDesignable class ToolbarCustomView: NSView {

    override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
        super.draw(dirtyRect)

        //The background
        let startingColor = NSColor(red: 232/256, green: 230/256, blue: 232/256, alpha: 1)
        let endingColor = NSColor(red: 209/256, green: 208/256, blue: 209/256, alpha: 1)
        let gradient = NSGradient(starting: startingColor, ending: endingColor)

        gradient?.draw(in: self.bounds, angle: 270)

        //The bottom border
        let borderPath = NSBezierPath()
        let startingPoint = NSPoint(x: dirtyRect.origin.x, y: 0)
        let stoppingPoint = NSPoint(x: dirtyRect.width, y: 0)

        borderPath.move(to: startingPoint)
        borderPath.line(to: stoppingPoint)

        let shapeLayer = CAShapeLayer()

        self.layer?.addSublayer(shapeLayer)

        shapeLayer.path = borderPath.cgPath
        shapeLayer.strokeColor = NSColor(red: 180/256, green: 182/256, blue: 180/256, alpha: 0.6).cgColor
        shapeLayer.fillColor = .clear
        shapeLayer.lineWidth = 1
    }
}

extension NSBezierPath {

    public var cgPath: CGPath {
        let path = CGMutablePath()
        var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)

        for i in 0 ..< self.elementCount {
            let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
            switch type {
            case .moveToBezierPathElement:
                path.move(to: points[0])
            case .lineToBezierPathElement:
                path.addLine(to: points[0])
            case .curveToBezierPathElement:
                path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
            case .closePathBezierPathElement:
                path.closeSubpath()
            }
        }

        return path
    }
}