将值存储在结构向量的映射中
Storing values inside a map of struct vector
我在向 map<int,vector<pair<structA,structB> > >
中插入值时遇到问题。
我有 2 个 structA
和 structB
用来存储数据。然后使用几个 for
循环,我将值存储到地图中。
下面是简化代码:
vector<structB>::iterator b = vecB.begin();
vector<pair<structA,structB> > myVec;
map<int,vector<pair<structA,structB> > > myMap;
for (int i = 1; i < 3; i++) {
for (vector<structA>::iterator a = vecA.begin(); a != vecA.end() ; a++) {
//...do stuff here
//push data into myVec
++b
}
myMap.insert(make_pair(i,myVec));
}
我从 myMap
得到这样的结果。
为了简单起见,假设 structA
和 structB
分别是 PC1-PC10 和 User1-User20。
int i = 1
PC1:User1
. . .
PC10:User10
int i = 2
PC1:User1
. . .
PC10:User10
PC1:User11
. . .
PC10:User20
myMap
的结果不是我想要的。它应该是这样的:
int i = 1
PC1:User1
. . .
PC10:User10
int i = 2
PC1:User11
. . .
PC10:User20
似乎对于 myMap
i=2,它也将包含来自 i=1 的值。
在将向量插入地图之前,我尝试了 myVec.clear()
,但我需要 structA
中的值保持不变。
那么关于如何存储 only 值的任何建议 i=2?
这将完成您可能想要的:
vector<structB>::iterator b = vecB.begin();
map<int,vector<pair<structA,structB> > > myMap;
for (int i = 1; i < 3; i++) {
vector<pair<structA,structB>> myVec; // Initialize empty vector
for (vector<structA>::iterator a = vecA.begin(); a != vecA.end() ; a++) {
//...do stuff here
myVec.push_back(make_pair(*a,*b)); // Make a structA-structB pair and add it to myVec
++b;
}
myMap.insert(make_pair(i,myVec));
}
我在向 map<int,vector<pair<structA,structB> > >
中插入值时遇到问题。
我有 2 个 structA
和 structB
用来存储数据。然后使用几个 for
循环,我将值存储到地图中。
下面是简化代码:
vector<structB>::iterator b = vecB.begin();
vector<pair<structA,structB> > myVec;
map<int,vector<pair<structA,structB> > > myMap;
for (int i = 1; i < 3; i++) {
for (vector<structA>::iterator a = vecA.begin(); a != vecA.end() ; a++) {
//...do stuff here
//push data into myVec
++b
}
myMap.insert(make_pair(i,myVec));
}
我从 myMap
得到这样的结果。
为了简单起见,假设 structA
和 structB
分别是 PC1-PC10 和 User1-User20。
int i = 1
PC1:User1
. . .
PC10:User10
int i = 2
PC1:User1
. . .
PC10:User10
PC1:User11
. . .
PC10:User20
myMap
的结果不是我想要的。它应该是这样的:
int i = 1
PC1:User1
. . .
PC10:User10
int i = 2
PC1:User11
. . .
PC10:User20
似乎对于 myMap
i=2,它也将包含来自 i=1 的值。
在将向量插入地图之前,我尝试了 myVec.clear()
,但我需要 structA
中的值保持不变。
那么关于如何存储 only 值的任何建议 i=2?
这将完成您可能想要的:
vector<structB>::iterator b = vecB.begin();
map<int,vector<pair<structA,structB> > > myMap;
for (int i = 1; i < 3; i++) {
vector<pair<structA,structB>> myVec; // Initialize empty vector
for (vector<structA>::iterator a = vecA.begin(); a != vecA.end() ; a++) {
//...do stuff here
myVec.push_back(make_pair(*a,*b)); // Make a structA-structB pair and add it to myVec
++b;
}
myMap.insert(make_pair(i,myVec));
}