Android:使用视频动态模糊表面

Android: Dynamically Blur Surface with Video

我正在构建一个 Android 应用程序,其中 ExoPlayer 在 SurfaceView 的表面上播放视频,我正在研究是否可以动态模糊正在播放的视频。

涉及首先生成要模糊的视图位图的模糊技术将不起作用,因为 SurfaceView 的表面部分不会出现在位图中。

在旧版本的 Android(例如 Surface.FX_SURFACE_BLUR)中,表面和视图曾经具有内置的模糊效果,但在较新的 API 中似乎已被弃用。

任何人都可以分享一些关于如何动态模糊表面的见解吗?谢谢。

Whosebug 上有很多问题,其中包含一些需要完成的小细节。我将回顾一下我使用的方法,希望它对某些人有用。

如果这是视频帧的静态模糊,以 TextureView 播放视频就足够了,使用 .getBitmap() 函数并使用诸如以下工具模糊生成的位图渲染脚本。但是,.getBitmap() 是在主 UI 线程上执行的,因此滞后于它试图复制其帧的视频。

要对每一帧执行模糊处理,最好的方法似乎是使用带有自定义渲染器的 GLSurfaceView。我使用 VidEffects pointed to from 中提供的代码作为一个很好的起点。

具有大半径的模糊可能需要大量计算。这就是为什么我首先使用两个单独的片段着色器(一个用于水平模糊,一个用于垂直模糊结果)来执行模糊。实际上,我最终只使用了一个片段着色器来应用 7x7 高斯内核。如果您的 GLSurfaceView 很大,请牢记一件非常重要的事情,即在 GLSurfaceViewSurfaceHolder 上调用 setFixedSize() 以使其分辨率低于屏幕分辨率。结果看起来不是很像素化,因为无论如何它都是模糊的,但是性能提升非常显着。

我制作的模糊在大多数设备上都能以 24fps 的速度播放,setFixedSize() 指定其分辨率为 100x70。

万一有人想要单通道片段着色器来完成圆...以下代码实现了 VidEffects. I adapted it from this example on ShaderToy.com.

中可用代码中定义的 ShaderInterface
public class BlurEffect2 implements ShaderInterface {

    private final int mMaskSize;
    private final int mWidth;
    private final int mHeight;

    public BlurEffect2(int maskSize, int width, int height) {
        mMaskSize = maskSize;
        mWidth = width;
        mHeight = height;
    }

    @Override
    public String getShader(GLSurfaceView mGlSurfaceView) {

        float hStep = 1.0f / mWidth;
        float vStep = 1.0f / mHeight;

        return  "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n" +          
                "precision mediump float;\n" +
                //"in" attributes from our vertex shader
                "varying vec2 vTextureCoord;\n" +

                //declare uniforms
                "uniform samplerExternalOES sTexture;\n" +

                "float normpdf(in float x, in float sigma) {\n" +
                "    return 0.39894 * exp(-0.5 * x * x / (sigma * sigma)) / sigma;\n" +
                "}\n" +


                "void main() {\n" +
                "    vec3 c = texture2D(sTexture, vTextureCoord).rgb;\n" +

                //declare stuff
                "    const int mSize = " + mMaskSize + ";\n" +
                "    const int kSize = (mSize - 1) / 2;\n" +
                "    float kernel[ mSize];\n" +
                "    vec3 final_colour = vec3(0.0);\n" +

                //create the 1-D kernel
                "    float sigma = 7.0;\n" +
                "    float Z = 0.0;\n" +
                "    for (int j = 0; j <= kSize; ++j) {\n" +
                "        kernel[kSize + j] = kernel[kSize - j] = normpdf(float(j), sigma);\n" +
                "    }\n" +

                //get the normalization factor (as the gaussian has been clamped)
                "    for (int j = 0; j < mSize; ++j) {\n" +
                "        Z += kernel[j];\n" +
                "    }\n" +

                //read out the texels
                "    for (int i = -kSize; i <= kSize; ++i) {\n" +
                "        for (int j = -kSize; j <= kSize; ++j) {\n" +
                "            final_colour += kernel[kSize + j] * kernel[kSize + i] * texture2D(sTexture, (vTextureCoord.xy + vec2(float(i)*" + hStep + ", float(j)*" + vStep + "))).rgb;\n" +
                "        }\n" +
                "    }\n" +

                "    gl_FragColor = vec4(final_colour / (Z * Z), 1.0);\n" +
                "}";
    }

}

正如 Michael 在上面指出的那样,您可以通过使用 setFixedSize 设置 SurfaceView 的大小来提高性能。

@BindView(R.id.video_snap)
VideoSurfaceView mVideoView;

@Override
public void showVideo(String cachedPath) {
    mImageView.setVisibility(View.GONE);
    mVideoView.setVisibility(View.VISIBLE);

    //Get width and height of the video
    final MediaMetadataRetriever mRetriever = new MediaMetadataRetriever();
    mRetriever.setDataSource(cachedPath);
    int width = Integer.parseInt(mRetriever.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_VIDEO_WIDTH));
    int height = Integer.parseInt(mRetriever.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_VIDEO_HEIGHT));

    //divide the width and height by 10
    width /= 10;
    height /= 10;

    //set the size of the surface to play on to 1/10 the width and height
    mVideoView.getHolder().setFixedSize(width, height);

    //Set up the media player
    mMediaPlayer = new MediaPlayer();
    mMediaPlayer.setLooping(true);

    try {
        mMediaPlayer.setDataSource(cachedPath);
    } catch (Exception e) {
        Timber.e(e, e.getMessage());
    }

    //init and start the video player with the mask size set to 17
    mVideoView.init(mMediaPlayer, new BlurEffect2(17, width, height));
    mVideoView.onResume();
}