BGR 到 HSV 转换中的意外量化

Accidental quantization in BGR to HSV conversion

我正在尝试将 BGR 图像转换为 HSV。当我写出转换的 H 通道时,它有一个奇怪的块状结构,我猜这意味着一些东西在过程中意外地被量化了。我尝试先将我的 BGR unsigned char 图像转换为 float,但结果是一样的。这是我的代码:

// STL
#include <iostream>

// OpenCV
#include <opencv2/opencv.hpp>

void Float(const std::string& inputFilename)
{
    cv::Mat image = cv::imread(inputFilename, CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // Loads as BGR

    cv::Mat floatImage;
    image.convertTo(floatImage, CV_32FC3);

    cv::Mat hsvImage;
    cv::cvtColor(floatImage, hsvImage, CV_BGR2HSV);

    std::vector<cv::Mat> hsvChannels;
    cv::split(hsvImage, hsvChannels);

    cv::imwrite("h_float.png", hsvChannels[0]);

}

void Original(const std::string& inputFilename)
{
    cv::Mat image = cv::imread(inputFilename, CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // Loads as BGR

    cv::Mat hsvImage;
    cv::cvtColor(image, hsvImage, CV_BGR2HSV);

    std::vector<cv::Mat> hsvChannels;
    cv::split(hsvImage, hsvChannels);

    cv::imwrite("h_original.png", hsvChannels[0]);

}

int main(int argc, char* argv[])
{
    std::string inputFilename = argv[1];

    Original(inputFilename);
    Float(inputFilename);

    return EXIT_SUCCESS;
}

这是输入:

和输出(h_original.png):

和输出(h_float.png):

关于我在这里做错了什么有什么建议吗?

你做的每件事都是正确的。我在我的机器上试过你的图像并得到了相同的结果。我认为这个结果是由于您的图像的颜色范围较低。这是 HSV 的 3 个通道的结果。 H 和 S 都遇到了这个问题。然而,V是光滑的,因为它是关于光线条件而不是颜色。

编辑:

为了使我的观点更清楚,请查看此图像和使用相同代码的输出:

另一个编辑(黑色问题):

HSV 中:if V=0 then it is black 不管其余的 SH 是什么。 所以要检查颜色是否为黑色,您只需检查 V 组件,如果检查其他组件则没有任何意义。

数学证明:

C = V × S
X = C × (1 - |(H / 60º) mod 2 - 1|)
m = V - C

很明显,当 V=0H,S 是什么时,我们将有: C=0 , X=0 导致 R,G,B=(0,0,0)