Qml QTouchDevice

Qml QTouchDevice

我是 Qt 的新手。我正在开发 windows 桌面应用程序并将 Qt 与 qml 一起使用。在没有 QTouchDevices 的 PC 上,组件之间的分隔符(允许您在 window 上调整组件大小的元素)与鼠标配合使用效果很好(屏幕截图 "Good distance"),但如果屏幕是触摸屏,我有下一个问题,请看截图"Wrong distance".

我的应用程序不应该支持任何触摸设备。那么如何禁用这个Qt特性呢?我需要像在没有触摸屏的设备上一样的行为。

距离不对

好距离

我尝试使用下一个示例使用 privet 方法禁用触摸设备:

QWindowSystemInterface::unregisterTouchDevice(QTouchDevice::devices().first());

这有效,但是 QWindowSystemInterface 是私有的 class 并且它禁用了触摸屏。 QTCreator 分离器中的另一个工作正常,完全符合我的需要。

如果你不能给 Qt 打补丁,我能想到的唯一方法就是遍历 children,搜索 MouseArea。例如,假设您有这个 QML:

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.1

ApplicationWindow {
    width: 600
    height: 400
    visible: true

    property alias splitView: splitView

    SplitView {
        id: splitView
        anchors.fill: parent

        Rectangle {
            width: 200
            Layout.maximumWidth: 400
            color: "lightblue"
            Text {
                text: "View 1"
                anchors.centerIn: parent
            }
        }

        Rectangle {
            id: centerItem
            Layout.minimumWidth: 50
            Layout.fillWidth: true
            color: "lightgray"
            Text {
                text: "View 2"
                anchors.centerIn: parent
            }
        }
    }
}

然后您可以像这样打印出 SplitView 的 object 树:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickItem>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    QObject *window = engine.rootObjects().first();
    QQuickItem *splitView = window->property("splitView").value<QQuickItem*>();
    splitView->dumpObjectTree();

    return app.exec();
}

这给你:

SplitView_QMLTYPE_1:: 
    QQmlComponent:: 
    QQuickSystemPalette:: 
    QObject_QML_2:: 
    QQmlComponent:: 
    QQuickItem:: 
    QQuickItem:: 
    QQuickItem:: 
        QQuickLoader_QML_3:: 
            QObject_QML_4:: 
            QQuickMouseArea_QML_5:: 
            QQuickRectangle:: 
                QQmlContext:: 
    QQuickItem:: 
    QQmlComponentAttached:: 
    QQuickRectangle:: 
        QQuickText:: 
        QQuickLayoutAttached:: 
    QQuickRectangle:: 
        QQuickText:: 
        QQuickLayoutAttached:: 
    QQuickLayoutAttached:: 

QObject::dumpObjectTree() prints out metaObject->className(),所以我们知道要寻找一个 object,其 metaObject 有一个 className 匹配:

然后:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickItem>
#include <QScreen>
#include <QWindow>
#include <QDebug>

QQuickItem *findMouseArea(QQuickItem *item)
{
    foreach (QQuickItem *childItem, item->childItems()) {
        if (QString(childItem->metaObject()->className()).startsWith(QStringLiteral("QQuickMouseArea_QML"))) {
            return childItem;
        } else {
            QQuickItem *mouseArea = findMouseArea(childItem);
            if (mouseArea) {
                return mouseArea;
            }
        }
    }

    return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    QWindow *window = qobject_cast<QWindow*>(engine.rootObjects().first());
    QQuickItem *splitView = window->property("splitView").value<QQuickItem*>();
    QQuickItem *mouseArea = findMouseArea(splitView);
    mouseArea->setProperty("defaultMargin", QVariant(window->screen()->physicalDotsPerInch() / 25.4));

    return app.exec();
}

显然,Screen::pixelDensity is calculated 使用屏幕每英寸的物理点数除以 25.4,因此我们也复制它。您可以在那里使用任何其他值。

例如,如果引入第二个 MouseArea,您将需要调整代码。

它仍然很大程度上依赖于私有 API,但它至少不涉及 Qt 代码。

Quick&Easy:enable/disable 鼠标和触摸合成

无需修补或进行任何疯狂的树查找,just enable or disable mouse or touch synthesizing

  • Qt::AA_SynthesizeTouchForUnhandledMouseEvents
  • Qt::AA_SynthesizeMouseForUnhandledTouchEvents

Just disable what you don't want,鼠标或触摸只接受真实事件。