使用 Kinect 手势检测
Using Kinect gesture detection
我正在尝试在我的 Unity 应用程序中使用手势检测,但我无法对其进行编译。我在实例化 VisualGestureBuilderFrameSource 对象时遇到问题。
我的调查让我看到了以下帖子:
How to use a Visual Gesture Builder database with Unity3D Plugin?
如前所述,我已尝试使用静态方法 Create,但我一直收到此错误:
错误 CS0117:'Microsoft.Kinect.VisualGestureBuilder.VisualGestureBuilderFrameSource' 不包含 'Create' (CS0117) (Assembly-CSharp)
的定义
知道我做错了什么吗?
是的...这是一个愚蠢的错误,但一旦犯下就很难恢复...
官方 VisualGestureBuilder dll 没有创建方法。它们被添加到相应的统一包中以允许 类 实例化,例如 VisualGestureBuilderFrameSource.
在您的统一项目中,您应该不参考官方Microsoft.Kinect.VisualGestureBuilder.dll,而是导入 VisualGestureBuilder 统一包。您将在 Unity 的 Kinect 插件中找到此包。
我正在尝试在我的 Unity 应用程序中使用手势检测,但我无法对其进行编译。我在实例化 VisualGestureBuilderFrameSource 对象时遇到问题。
我的调查让我看到了以下帖子:
How to use a Visual Gesture Builder database with Unity3D Plugin?
如前所述,我已尝试使用静态方法 Create,但我一直收到此错误:
错误 CS0117:'Microsoft.Kinect.VisualGestureBuilder.VisualGestureBuilderFrameSource' 不包含 'Create' (CS0117) (Assembly-CSharp)
的定义知道我做错了什么吗?
是的...这是一个愚蠢的错误,但一旦犯下就很难恢复...
官方 VisualGestureBuilder dll 没有创建方法。它们被添加到相应的统一包中以允许 类 实例化,例如 VisualGestureBuilderFrameSource.
在您的统一项目中,您应该不参考官方Microsoft.Kinect.VisualGestureBuilder.dll,而是导入 VisualGestureBuilder 统一包。您将在 Unity 的 Kinect 插件中找到此包。