glTranslate() 调用中的访问冲突

Access violation at glTranslate() call

我想将 glew 与 Bullet 物理引擎一起使用,并尝试将其添加到其中一个演示中。

我将 glew 库链接到演示并尝试了 运行。

程序在 glTraslatef() 函数调用时因访问冲突错误而停止。

glewInit() 工作并加载其他功能。

我注意到此函数没有 glewGetProcAddress() 初始化。

可能是什么问题?

演示和此功能在我添加 glew 之前有效。

所以这是 glDrawArrays 调用的访问冲突,而不是 glTranslatef 调用。它是由于未初始化的缓冲区而发生的:(.