在 VS Code 中禁用特定的编译器警告

Disabling a specific compiler warning in VS Code

我想知道如何在 VS Code 中为整个项目抑制特定的编译器警告。
我看过这个问题:Is it possible to disable specific compiler warnings? 但它是针对 Visual studio,而不是 Visual Studio 代码。

以下是上面链接的问题中推荐的答案:
1. Solution Explorer > View > Properties > Build > Suppress Warnings

2. #pragma warning disable warning-list

对于 #1:我在 VS Code 中的任何地方都找不到解决方案资源管理器。

对于 #2 这只有在我将它包含在每个脚本的顶部时才有效。我需要一种方法来为整个项目这样做。

更新:

我尝试在我的 .csproj 文件中使用 <noWarn>01699,8019</noWarn>,但是不行。

查看最后的更改后,我注意到它已恢复为 <noWarn>0169</noWarn>。然后我意识到我需要的是 <noWarn>0169;8019</noWarn>。将 , 切换为 ; 解决了问题。

好吧,事实证明,上面的方案终究是行不通的。一旦我重新启动 VS Code,所有的警告都回来了。也许我需要的错误代码不是 8019,即使它在 #pragma 语句中用作错误代码。 <noWarn> 中使用的代码是否与 #pragma 语句末尾使用的代码不同?

对于那些说太切换到 VS 社区的人来说,这不是重点。我正在使用 VS Code 作为文本编辑器 Unity 编辑器。我正在寻找我需要更改的文件以及需要进行哪些更改才能将 #pragma warning disable 8019 之类的语句应用于 entire 项目。

我能够让它工作。我的解决方案看起来像这样:

<PropertyGroup>
    <TargetFramework>netcoreapp2.1</TargetFramework>
    <RuntimeFrameworkVersion>2.1.1</RuntimeFrameworkVersion>
    <NoWarn>0169;8019</NoWarn>
</PropertyGroup>

<NoWarn> 是 PascalCase 而不是 camelCase,元素嵌套在 <PropertyGroup>.

Thanks to some code posted by user rakkarage on the Unity forums 我终于能够通过在我的 Unity 项目中创建以下编辑器脚本来解决这个问题:

using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
class FixCSProjs : AssetPostprocessor
{
    private static void OnGeneratedCSProjectFiles() {
        Debug.Log("Fixing csproj files...");
        var dir = Directory.GetCurrentDirectory();
        var files = Directory.GetFiles(dir, "*.csproj");
        
        foreach (var file in files) {
            FixProject(file);
        }
    }
    
    static bool FixProject(string file) {
        var text = File.ReadAllText(file);
        var find = "<NoWarn>([0-9;]+)<\/NoWarn>";
        var replace = "<NoWarn>;3003;3009</NoWarn>";
        
        if (Regex.IsMatch(text, find)) {
            text = Regex.Replace(text, find, replace);
            File.WriteAllText(file, text);
            return true;
            
        } else {
            return false;
        }
    }
}

这将在每次由 Unity 自动生成时向每个 csproj 文件的 NoWarn 属性添加额外的警告代码。这有一个重要的优点,即它不涉及手动编辑 Unity 自动生成的文件,这意味着它更健壮并且适合包含在代码存储库中,例如 git.

在我的例子中,我禁用了警告 3003 和 3009(CLS 合规性警告),但只需将我的代码中的 3003;3009 替换为您想要的任何以分号分隔的警告代码,它应该可以解决问题。

我还想说,这是一个令人发指的解决方案,我真的希望有更好、更简洁的方法来完成它。

编辑:此解决方案不再适用于最新版本的 Unity,因为它不再调用 OnGeneratedCSProjectFiles()