最佳暂存措施

Best temporary storage measure

我正在开发一个应用程序,我需要在视图控制器之间移动很多时间,主要是进行循环,但现在我必须存储一些数据(简单变量和数组)。

我目前将它们存储在应用程序委托中,但我不知道这是否是个好主意。我在网上看过,但我真的不知道什么是最适合我的解决方案。
这就是我的设置方式: Appdelegate:

var aantalSpelers: Int!
var namenSpelers = [String]()

var youself = KaartenSpeler()
var player2 = KaartenSpeler()
var player3 = KaartenSpeler()
var player4 = KaartenSpeler()
var player5 = KaartenSpeler()
var player6 = KaartenSpeler()

var Vragen = [[0,0,0,0,0,5]]
var VragenOnbekend = [[6,0,0,0,0,0]]
var VragenInformatie = [[["Spelletjeskamer",""],["Keuken",""],["Garage",""],["Binnenplaats",""],["Zitkamer",""],["Slaapkamer",""],["Studeerkamer",""],["Eetkamer",""],["Badkamer",""]], [["De Wit",""],["Pimpel",""],["Blaauw van Draet",""],["Roodhart",""],["Groenewoud",""],["Van Geelen",""]], [["Loden pijp",""],["Pistool",""],["Engelse sleutel",""],["Dolk",""],["Touw",""],["Kandelaar",""]]]
var EersteKeerMainScreen = true

并在 VC 中:

func Appdelegate() -> AppDelegate {
    return UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
}

let sections = ["Locaties","Personages","Wapens"]

var aantalSpelers: Int!
var namenSpelers = [String]()
var eersteKaarten = [[Int(),Int()]]

var youself: KaartenSpeler!
var player2: KaartenSpeler!
var player3: KaartenSpeler!
var player4: KaartenSpeler!
var player5: KaartenSpeler!
var player6: KaartenSpeler!

//vraag is: [numberVrager,numerGevraagde,numerLocatie,numerPersonage,numerWapen,0=lietgeenkaartzien - 1=locatie, - 2=personage - 3=wapen - 4=onbekend]
var Vragen = [[]]
var VragenOnbekend = [[]]
var VragenInformatie = []

var EersteKeerMainScreen = false

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view.
    //Get information back from appdelegate
    aantalSpelers = Appdelegate().aantalSpelers
    namenSpelers = Appdelegate().namenSpelers

    youself = Appdelegate().youself
    player2 = Appdelegate().player2
    player3 = Appdelegate().player3
    player4 = Appdelegate().player4
    player5 = Appdelegate().player5
    player6 = Appdelegate().player6

    Vragen = Appdelegate().Vragen
    VragenOnbekend = Appdelegate().VragenOnbekend
    VragenInformatie = Appdelegate().VragenInformatie
    EersteKeerMainScreen = Appdelegate().EersteKeerMainScreen

这实际上是一个可行的选择吗?

P.S。抱歉我的英语不好

在这种情况下,我将使用的方法(可能不是最好的)是通过使用 self.performSegueWithIdentifier("segueTitle", sender) 使用 segues 将变量传递给您。

然后你可以在 prepareForSegue 中实际处理你从这个 VC 移动到另一个 VC 的 objects。

例如

/*Global Variable is numbersArray*/
var numbersArray: [String] = []

并且每当您完成为视图控制器编写逻辑时,请使用:

self.performSegueWithIdentifier("segueTitle", sender: self)

现在处理您想传递给下一个 VC 的内容,添加:

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject!) {
        if (segue.identifier == "segueTitle") {
            // pass data to next view
            let destinationVC = segue.destinationViewController as! YourNextViewController
            destinationVC.numbersArray = self.numbersArray;

    }
}

要记住的是,您必须在 next VC 中使用相同的全局变量,正如您在上例中看到的,我们将 current 分配给 next。还要确保通过 Storyboard 创建并连接了 segue,并将 segueTitle 替换为给定的标题。

更新:例如转班

class TranferClass {
   var numbersArray:[String] = []

}

然后实例化这个class并发送给下一个VC.Eg.:

在 VC 1:

/*in global scope*/
var transferObject = TransferClass()

在同一个VC中,设置数组例如:

self.transferObject.numbersArray[0] = "Hello"

然后触发转场:

self.performSegueWithIdentifier(...)

然后处理传球:

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject!) {
            if (segue.identifier == "segueTitle") {
                // pass data to next view
                let destinationVC = segue.destinationViewController as! YourNextViewController
                destinationVC.transferObject = self.transferObject;

        }
    }

您最初的想法是您可能不应该将这些存储在 AppDelegate 中。我建议创建一个新的 class 或一个可以保存这些值的结构。

但我注意到的另一件事是,您已经为 KaartenSpeler 单独设置了一个 class,因此您一定要注意保留周期并确保这些 classes不要互相强烈引用。