CoreMotion 基础版
CoreMotion Basic
import UIKit
import CoreMotion
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let manager = CMMotionManager()
if manager.accelerometerAvailable {
println("accelerometerAvailable = true")
manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01
manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
[weak self] (data: CMAccelerometerData!, error: NSError!) in
println("inside")
println(data)
println("x: \(data.acceleration.x)")
println("y: \(data.acceleration.y)")
println("z: \(data.acceleration.z)")
self?.label.text = "Kashif"
self?.label.text = String(format: "%.2f", data.acceleration.x)
}
}
}
}
我已经链接了CoreMotion框架。我的控制台输出只有
accelerometerAvailable = true
我没有得到更新的标签或任何其他控制台输出。我错过了什么?
您的 CMMotionManager
实例的范围是 viewDidLoad
方法,因此它会在该方法完成后被释放。因此,没有任何东西可以将更新发送到您的队列。你想创建 CMMotionManager
作为视图控制器 属性,或者你的应用程序委托,如果你需要跨多个 VC(因为你应该只创建一个应用程序范围)。
class ViewController: UIViewController {
// move the manager out here
let manager = CMMotionManager()
// everything else should work fine
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if manager.accelerometerAvailable {
println("accelerometerAvailable = true")
manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01
manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
[weak self] (data: CMAccelerometerData!, error: NSError!) in
println("inside")
println(data)
println("x: \(data.acceleration.x)")
println("y: \(data.acceleration.y)")
println("z: \(data.acceleration.z)")
self?.label.text = "Kashif"
self?.label.text = String(format: "%.2f", data.acceleration.x)
}
}
}
}
import UIKit
import CoreMotion
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let manager = CMMotionManager()
if manager.accelerometerAvailable {
println("accelerometerAvailable = true")
manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01
manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
[weak self] (data: CMAccelerometerData!, error: NSError!) in
println("inside")
println(data)
println("x: \(data.acceleration.x)")
println("y: \(data.acceleration.y)")
println("z: \(data.acceleration.z)")
self?.label.text = "Kashif"
self?.label.text = String(format: "%.2f", data.acceleration.x)
}
}
}
}
我已经链接了CoreMotion框架。我的控制台输出只有
accelerometerAvailable = true
我没有得到更新的标签或任何其他控制台输出。我错过了什么?
您的 CMMotionManager
实例的范围是 viewDidLoad
方法,因此它会在该方法完成后被释放。因此,没有任何东西可以将更新发送到您的队列。你想创建 CMMotionManager
作为视图控制器 属性,或者你的应用程序委托,如果你需要跨多个 VC(因为你应该只创建一个应用程序范围)。
class ViewController: UIViewController {
// move the manager out here
let manager = CMMotionManager()
// everything else should work fine
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if manager.accelerometerAvailable {
println("accelerometerAvailable = true")
manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01
manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
[weak self] (data: CMAccelerometerData!, error: NSError!) in
println("inside")
println(data)
println("x: \(data.acceleration.x)")
println("y: \(data.acceleration.y)")
println("z: \(data.acceleration.z)")
self?.label.text = "Kashif"
self?.label.text = String(format: "%.2f", data.acceleration.x)
}
}
}
}