从字典中解包可选类型 Any
Unwrapping Optional Type Any from Dictionary
我以前问过类似的问题,但答案似乎不起作用。
我有一本名为“设置”的字典:
var 设置 = 字符串:任意
这是通过读取文本文件填充的 - 一切正常
当我 运行 println(settings)
它 returns 应该填充的字典。
[monsterRate: 1.0, monsterMinSpeed: 10.0, weaponPickupRate: 10.0, weaponPickupAmount: 50.0, goldPerMonster: 10.0, totalMonsters: 10.0, LevelNum: 1.0, monsterMaxSpeed: 15.0]
如果我 运行 println(settings["monsterMinSpeed"])
它 returns 可选("10.0")
然而,当我尝试将我的变量设置为字典中的值时,它不起作用:
monsterMinSpeed = (settings["monsterMinSpeed"] as? Double) ?? 0.0
monsterMaxSpeed = (settings["monsterMaxSpeed"] as? Double) ?? 0.0
monsterRate = (settings["monsterRate"] as? Double) ?? 0.0
weaponPickupAmount = (settings["weaponPickupAmount"] as? Double) ?? 0.0
weaponPickupKills = (settings["weaponPickupKills"] as? Double) ?? 0.0
goldPerMonster = (settings["goldPerMonster"] as? Double) ?? 0.0
即使字典中有值,它始终使用 0.0,就好像我提供的键不存在一样 - 返回 nil,因此将变量设置为 0.0
有人可以帮忙吗?
那些以字符串形式出现,而不是数字 - 尝试类似的东西:
monsterMinSpeed = (settings["monsterMinSpeed"] as? NSString)?.doubleValue ?? 0.0
我以前问过类似的问题,但答案似乎不起作用。
我有一本名为“设置”的字典:
var 设置 = 字符串:任意
这是通过读取文本文件填充的 - 一切正常
当我 运行 println(settings)
它 returns 应该填充的字典。
[monsterRate: 1.0, monsterMinSpeed: 10.0, weaponPickupRate: 10.0, weaponPickupAmount: 50.0, goldPerMonster: 10.0, totalMonsters: 10.0, LevelNum: 1.0, monsterMaxSpeed: 15.0]
如果我 运行 println(settings["monsterMinSpeed"])
它 returns 可选("10.0")
然而,当我尝试将我的变量设置为字典中的值时,它不起作用:
monsterMinSpeed = (settings["monsterMinSpeed"] as? Double) ?? 0.0
monsterMaxSpeed = (settings["monsterMaxSpeed"] as? Double) ?? 0.0
monsterRate = (settings["monsterRate"] as? Double) ?? 0.0
weaponPickupAmount = (settings["weaponPickupAmount"] as? Double) ?? 0.0
weaponPickupKills = (settings["weaponPickupKills"] as? Double) ?? 0.0
goldPerMonster = (settings["goldPerMonster"] as? Double) ?? 0.0
即使字典中有值,它始终使用 0.0,就好像我提供的键不存在一样 - 返回 nil,因此将变量设置为 0.0
有人可以帮忙吗?
那些以字符串形式出现,而不是数字 - 尝试类似的东西:
monsterMinSpeed = (settings["monsterMinSpeed"] as? NSString)?.doubleValue ?? 0.0