对象停止移动 - UIDynamics 和 Swift iOS

Objects stop moving - UIDynamics and Swift iOS

我正在尝试为一组按钮添加引力,以便它们在设备倾斜时在屏幕上移动。物体会移动,只要设备始终处于运动状态,它们就会一直移动,但是一旦设备静止至少 1 秒,它们就会完全停止移动,即使我在那之后移动设备,它们也会粘在边缘上。

这是我的代码:

在ViewController.Swift

var animator: UIDynamicAnimator!
var gravity: UIGravityBehavior!
var collision: UICollisionBehavior!


var motionManager = CMMotionManager()
var motionQueue = NSOperationQueue()
let itemBehavior = UIDynamicItemBehavior()

这两个调用 int he ViewDidLoad()

 func addBehaviours (){

    animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
    gravity = UIGravityBehavior(items: [emailButton,facebookButton])
    animator.addBehavior(gravity)
    itemBehavior.friction = 0.1;
    itemBehavior.elasticity = 0.5
    animator?.addBehavior(itemBehavior)

    collision = UICollisionBehavior(items: [emailButton, facebookButton])
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
    animator.addBehavior(collision)
    itemBehavior.addItem(emailButton)
    itemBehavior.addItem(facebookButton)
}

func updateMotion () {

    motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(motionQueue) { (motion: CMDeviceMotion?, error: NSError?) -> Void in


        self.gravity.gravityDirection = CGVectorMake(CGFloat((motion?.gravity.x)!), -CGFloat((motion?.gravity.y)!))


    }

}

首先,通过将运动管理器的 deviceMotionUpdateInterval 设置为 0.2 之类的值(即比动画师的帧速率低得多)来降低更新速率。然后,更改此行:

motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(motionQueue) { // ...

对此:

motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) { // ...

您计划在处理程序中执行的所有操作都涉及与动画师或其盟友交谈(即重力行为),并且需要在主线程上完成。因此,像您现在所做的那样,在后台队列上接收更新是没有意义的,因为无论如何您都需要立即进入主线程。