线程内队列的临界区

critical section for a queue inside a thread

我有一个单例事件 class,它上面有一个队列和线程。实现就像是,有几个 modules/object 订阅某些事件并能够 post 多个事件。

此事件的目的 class 是在将其推送到队列时接收所有这些事件,并且此 class 中的线程需要弹出事件并将其发送到相应的订阅者modules/object秒。

背后的想法是创建一个基于 C++ 的 EventAggregator,它在 C# 上可用。

实现就像

    void c_eventAggregator::PostEvent(EVENT_UID EventUid)
{
    c_criticalRegion criticalRegion(eASyncObj);
    Queue.push_back(EventUid);
    criticalRegion.~c_criticalRegion();
}

void c_eventAggregator::DispatchEventToClients(EVENT_UID EventUid)
{
    EventClientsList eclist = _eventIdSubsList[EventUid];

    for (EventClientsList::iterator iter = eclist.begin(); iter != eclist.end(); iter++) {
        iter->second->receiveEvent(EventUid);
    }

}

int c_eventAggregator::SubscribeEvent(EVENT_CLIENTID clientId, c_eventClient *ecPtr, EVENT_UID EventUid)
{
    try
    {
        _eventIdSubsList[EventUid].insert(make_pair(clientId, ecPtr));
    }
    catch (int exception)
    {
        return exception;
    }
    return ZERO_VALUE;
}

void c_eventAggregator::run(void)
{
    EVENT_UID EventUid;

    while (isAlive())
    {
        while (Queue.size())
        {
            if (!Queue.empty())
            {
                c_criticalRegion criticalRegion(eASyncObj);
                EventUid = Queue[0];
                Queue.pop_front();

                DispatchEventToClients(EventUid);
                criticalRegion.~c_criticalRegion();
            }
        }
    }
}

我在 push 和 pop 之间使用临界区,这样当多个 modules/object 同时写入时队列不会被覆盖。 (不确定这是否正确)。

我的关键部分处理程序就像

class c_criticalRegion{
  public:
    c_criticalRegion(c_syncObject &paSyncObject) : mSyncObject(paSyncObject){
      mSyncObject.lock();
    }

    ~c_criticalRegion(){
      mSyncObject.unlock();
    }

  private:
    c_syncObject &mSyncObject;

};

同步对象就像sync.cpp,

c_syncObject::c_syncObject(){
    InitializeCriticalSection(&m_oMutexHandle);
}

c_syncObject::~c_syncObject(){
    DeleteCriticalSection(&m_oMutexHandle);
}

synch.h:

class c_syncObject{
private:
protected:
    //! The win32 CRITICAL_SECTION handle of the operating system.
    CRITICAL_SECTION m_oMutexHandle;

public:
    c_syncObject();
    ~c_syncObject();
    /*!\brief Lock the resource coming after the lock command
    *
    * This function blocks until it will get the lock for the coming critical section.
    */
    void lock(void){
        EnterCriticalSection(&m_oMutexHandle);
        //TODO handle return value
    };
    //!Free the resource coming after the lock command  
    void unlock(void){
        LeaveCriticalSection(&m_oMutexHandle);
        //TODO handle return value
    };
};

我在这里面临的问题是代码有时无法运行,除非我在 PostEvent() 中注释 criticalRegion.~c_criticalRegion()。同样,当有事件发送到 PostEvent 时,run() 中的队列仍显示大小为零。

这有点微不足道,我最终在其他文件上也遇到了同样的情况,这些文件也有类似的实现。

另外我也想知道,什么时候释放临界区,完成任务之后DispatchEventToClients()还是之前。

在这种情况下,您不能显式调用析构函数。实际上,您应该调用它的情况很少,您可能永远不会遇到其中一个(我一生中只有一个,而且是一个肮脏的 hack)。

这是你的问题:

void c_eventAggregator::PostEvent(EVENT_UID EventUid)
{
    c_criticalRegion criticalRegion(eASyncObj);
    Queue.push_back(EventUid);
    criticalRegion.~c_criticalRegion();    // <<< this is wrong
}

通过这段代码 criticalRegion 析构函数将被调用两次 - 一次由您调用,一次由编译器调用。

这种 类 称为守卫,它们可以帮助您避免显式调用 "clean-up"(在您的情况下为 LeaveCriticalSection)。在你的情况下,这没什么大不了的,但有时函数中有很多 returns 并且将它放在任何地方都是一团糟。并且在异常情况下不会调用显式调用。

你可以查看简单的例子with explicit call and w/o explicit call