Boost Spirit Qi,我有一个解析器,我想映射到一个结构 "dynamically" (意思是参数的顺序不固定)
Boost Spirit Qi, I have a parser that I would like to map onto a struct "dynamically" (meaning order of parameters is not fixed)
所以我努力让 boost::spirit::qi 在我的皮肤下。到目前为止,我的玩具示例是一个解析器,它解析具有以下格式的 Wavefront OBJ material 库:
newmtl ShortBox
Ka 0.6 0.6 0.6
Kd 0.5 0.5 0.5
Ks 0 0 0
d 1
Ns 0
illum 2
但是 material ShortBox 的参数顺序可能会有所不同。我创建了以下成功解析它的语法:
template <typename Iterator>
struct mtllib_grammar : qi::grammar<Iterator, qi::blank_type> {
mtllib_grammar() : mtllib_grammar::base_type(mtl)
{
using qi::char_;
using qi::double_;
using qi::int_;
mtl =
(
("newmtl" >> +(char_ - qi::eol) >> qi::eol >> *(mtl_details) >> *(mtl))
| ("#" >> *(qi::char_ - qi::eol) >> qi::eol >> *(mtl))
);
mtl_details =
(
("Ka" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Kd" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Ks" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("d" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Ns" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("illum" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
);
}
qi::rule<Iterator, qi::blank_type> mtl;
qi::rule<Iterator, qi::blank_type> mtl_details;
};
现在我想构建一个 std::map<std::string,Material>
,其中 Material
定义为:
struct Material {
Material()
{
Ns = 0.0f;
Ke = glm::vec3(0.0f);
Kd = glm::vec3(0.0f);
Ks = glm::vec3(0.0f);
Ka = glm::vec3(0.0f);
}
~Material() {}
glm::vec3 Ka;
glm::vec3 Kd;
glm::vec3 Ks;
glm::vec3 Ke;
float Ns;
};
具有以下融合改编:
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
glm::vec3,
(float, x)
(float, y)
(float, z)
)
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
Material,
(glm::vec3, Ka)
(glm::vec3, Kd)
(glm::vec3, Ks)
(glm::vec3, Ke)
(float, Ns)
)
所以我目前的想法是更改规则 mtl_details
,使其 returns 完整 Material
和规则 mtl
返回所述 [=35= 的地图] 键是 newmtl
之后的字符串。但是,我不知道如何使用属性从解析树构建 Material 对象,映射 Ka, Kd, Ks
等的所有命中。在同一个结构上。阅读示例,它们似乎要么隐式映射到与之关联的任何变量,要么只映射到简单值,而不是对象。
感谢 cv_and_he 我找到了解决方案。首先,只有可以在文件中出现的参数应该使用 BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
映射,所以不要映射 Material::Ke,因为它不能在文件格式中自然出现。
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
Material,
(glm::vec3, Ka)
(glm::vec3, Kd)
(glm::vec3, Ks)
(float, Ns)
)
接下来,我的语法结果如下:
template <typename Iterator>
struct mtllib_grammar : qi::grammar<Iterator, std::map<std::string, Material>(), qi::blank_type> {
mtllib_grammar() : mtllib_grammar::base_type(mtl)
{
using qi::char_;
using qi::float_;
using qi::int_;
using qi::omit;
mtl =
(
*(("newmtl" >> string_rule >> qi::eol >> mtl_details) |
("#" >> omit[*(qi::char_ - qi::eol)] >> qi::eol ))
);
mtl_details =
(
("Ka" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("Kd" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("Ks" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("d" >> omit[int_] >> qi::eol) ^
("Ns" >> int_ >> qi::eol) ^
("illum" >> omit[int_] >> qi::eol)
);
string_rule = +(char_ - qi::eol);
glm_rule = float_ >> float_ >> float_;
}
qi::rule<Iterator, std::map<std::string, Material>(), qi::blank_type> mtl;
qi::rule<Iterator, Material(), qi::blank_type> mtl_details;
qi::rule<Iterator, std::string(), qi::blank_type> string_rule;
qi::rule<Iterator, glm::vec3(), qi::blank_type> glm_rule;
};
omit
围绕未使用的参数加上注释。否则编译器会因为无法映射到规则中给定的类型而烦恼。
所以我努力让 boost::spirit::qi 在我的皮肤下。到目前为止,我的玩具示例是一个解析器,它解析具有以下格式的 Wavefront OBJ material 库:
newmtl ShortBox
Ka 0.6 0.6 0.6
Kd 0.5 0.5 0.5
Ks 0 0 0
d 1
Ns 0
illum 2
但是 material ShortBox 的参数顺序可能会有所不同。我创建了以下成功解析它的语法:
template <typename Iterator>
struct mtllib_grammar : qi::grammar<Iterator, qi::blank_type> {
mtllib_grammar() : mtllib_grammar::base_type(mtl)
{
using qi::char_;
using qi::double_;
using qi::int_;
mtl =
(
("newmtl" >> +(char_ - qi::eol) >> qi::eol >> *(mtl_details) >> *(mtl))
| ("#" >> *(qi::char_ - qi::eol) >> qi::eol >> *(mtl))
);
mtl_details =
(
("Ka" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Kd" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Ks" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("d" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Ns" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("illum" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
);
}
qi::rule<Iterator, qi::blank_type> mtl;
qi::rule<Iterator, qi::blank_type> mtl_details;
};
现在我想构建一个 std::map<std::string,Material>
,其中 Material
定义为:
struct Material {
Material()
{
Ns = 0.0f;
Ke = glm::vec3(0.0f);
Kd = glm::vec3(0.0f);
Ks = glm::vec3(0.0f);
Ka = glm::vec3(0.0f);
}
~Material() {}
glm::vec3 Ka;
glm::vec3 Kd;
glm::vec3 Ks;
glm::vec3 Ke;
float Ns;
};
具有以下融合改编:
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
glm::vec3,
(float, x)
(float, y)
(float, z)
)
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
Material,
(glm::vec3, Ka)
(glm::vec3, Kd)
(glm::vec3, Ks)
(glm::vec3, Ke)
(float, Ns)
)
所以我目前的想法是更改规则 mtl_details
,使其 returns 完整 Material
和规则 mtl
返回所述 [=35= 的地图] 键是 newmtl
之后的字符串。但是,我不知道如何使用属性从解析树构建 Material 对象,映射 Ka, Kd, Ks
等的所有命中。在同一个结构上。阅读示例,它们似乎要么隐式映射到与之关联的任何变量,要么只映射到简单值,而不是对象。
感谢 cv_and_he 我找到了解决方案。首先,只有可以在文件中出现的参数应该使用 BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
映射,所以不要映射 Material::Ke,因为它不能在文件格式中自然出现。
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
Material,
(glm::vec3, Ka)
(glm::vec3, Kd)
(glm::vec3, Ks)
(float, Ns)
)
接下来,我的语法结果如下:
template <typename Iterator>
struct mtllib_grammar : qi::grammar<Iterator, std::map<std::string, Material>(), qi::blank_type> {
mtllib_grammar() : mtllib_grammar::base_type(mtl)
{
using qi::char_;
using qi::float_;
using qi::int_;
using qi::omit;
mtl =
(
*(("newmtl" >> string_rule >> qi::eol >> mtl_details) |
("#" >> omit[*(qi::char_ - qi::eol)] >> qi::eol ))
);
mtl_details =
(
("Ka" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("Kd" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("Ks" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("d" >> omit[int_] >> qi::eol) ^
("Ns" >> int_ >> qi::eol) ^
("illum" >> omit[int_] >> qi::eol)
);
string_rule = +(char_ - qi::eol);
glm_rule = float_ >> float_ >> float_;
}
qi::rule<Iterator, std::map<std::string, Material>(), qi::blank_type> mtl;
qi::rule<Iterator, Material(), qi::blank_type> mtl_details;
qi::rule<Iterator, std::string(), qi::blank_type> string_rule;
qi::rule<Iterator, glm::vec3(), qi::blank_type> glm_rule;
};
omit
围绕未使用的参数加上注释。否则编译器会因为无法映射到规则中给定的类型而烦恼。