在自定义 UITableViewCell 中仅圆化 UIView 的 2 个角 - iOS

Round only 2 corners of a UIView in custom UITableViewCell - iOS

我在自定义 UITableViewCell 中有一个 UIView,我想只圆化该视图的左下角和右下角。我正在执行以下操作,但它不起作用:

- (void)awakeFromNib {
    // Initialization code

    CAShapeLayer * maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: _viewForTags.bounds byRoundingCorners: UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii: (CGSize){7.0, 7.0}].CGPath;

    _viewForTags.layer.mask = maskLayer;
}

我通常在 viewWillLayoutSubviews 方法中在通常的视图控制器中实现这一点并且它完美地工作,但是当我子类化 UITableViewCell.

时没有这样的方法

知道如何在子类 UITableViewCell 中圆化视图的 2 个角吗?

UITableViewDelegate

tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:

方法将在单元格即将显示在屏幕上时超时调用。你可以在这个方法中有你的代码。

在cellforrowatindex中申请

CAShapeLayer * maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: yourCustomCell.yourViewInCustomCell.bounds byRoundingCorners: UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii: (CGSize){7.0, 7.0}].CGPath;

yourCustomCell.yourViewInCustomCell.layer.mask = maskLayer;

原因是你把代码放错地方了。方法 awakeFromNib 实际上是你的视图被初始化的地方,此时 _viewForTags.bounds 给你 CGRectZero。您需要将代码移动到 setSelected:animated: 方法中,或者给出具体的 CGRect 值。

- (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated {
    [super setSelected:selected animated:animated];

    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:_viewForTags.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:(CGSize){7.0, 7.0}].CGPath;
    _viewForTags.layer.mask = maskLayer;
}

实际上 UITableViewCell 中有一个针对该状态的方法。这是layoutSubviews

-(void)layoutSubviews
{
    CAShapeLayer * maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: _im.bounds byRoundingCorners: UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii: (CGSize){7.0, 7.0}].CGPath;

    _im.layer.mask = maskLayer;
}

这适用于 Swift 5(可能更早):

    let maskLayer = CAShapeLayer()
    maskLayer.path = UIBezierPath(
                         roundedRect:       myView.bounds,
                         byRoundingCorners: [topLeft, .topRight],                             
                         cornerRadii:       CGSize(width:10.0, height:10.0)
                     ).cgPath
    myView.layer.mask = maskLayer