我将如何在 GameMaker 中实现洪水填充算法?
How would I implement the flood fill algorithm in GameMaker?
因此,我在 GameMaker 中的一款游戏中实现了元胞自动机。但是有很多断开连接的洞穴......那么有人知道如何实现像洪水填充这样的算法吗?
让你的自动机检查它们的近邻(上下左右四个像素)。如果选中的邻居是他们的目标颜色,则在那里生成一个自动机。
因此,我在 GameMaker 中的一款游戏中实现了元胞自动机。但是有很多断开连接的洞穴......那么有人知道如何实现像洪水填充这样的算法吗?
让你的自动机检查它们的近邻(上下左右四个像素)。如果选中的邻居是他们的目标颜色,则在那里生成一个自动机。