模板成员变量特化
template member variable specialization
我有一个 template class
有很多功能,只想专门化其中的几个,同时还添加一个成员变量。
有没有可能不需要为专门的 class 重新实现所有功能?
我有:
template<class T> class Vector3
{
union {
T data[3];
struct { T x, y, z; };
};
//a lot of functions
T Length() { ... };
};
我想做的事情:
template<> class Vector3<float>
{
union {
float data[3];
struct { float x, y, z; };
//new union member only for <float>!
__m128 xmm;
};
float Length() {
//special instructions for special case <float>
};
};
由于 95% 的功能保持完全相同,我绝对不想为每个专业化重新实现它们。我怎样才能做到这一点?
您可以做的一件事是制作一个辅助模板,该模板生成一个联合结构类型,该类型是您类型的 "core":
template <typename T>
struct Vector3_core {
union {
T data[3];
struct { T x, y, z; };
};
T length() { ... }
};
并根据需要将其专门用于 float
:
template <>
struct Vector3_core<float> {
union {
float data[3];
struct { float x, y, z; };
__m128 xmm;
};
float Length() { ... }
};
然后您可以使用简单的继承来编写主要 class,例如:
template<class T> class Vector3 : public Vector3_core<T>
{
// Need to pull anonymous-struct members into this class' scope
using Vector3_core<T>::x;
using Vector3_core<T>::y;
using Vector3_core<T>::z;
// All your functions...
};
请注意,这里没有进行虚拟调度。此外,您不必一定要继承 public,您可以将其设为私有并转发 Length
函数 publicly。
如果有用的话,您还可以更进一步,使用成熟的 CRTP。
这是 Coliru 上的代码示例,表明该想法至少适用于 C++11 标准。
我有一个 template class
有很多功能,只想专门化其中的几个,同时还添加一个成员变量。
有没有可能不需要为专门的 class 重新实现所有功能?
我有:
template<class T> class Vector3
{
union {
T data[3];
struct { T x, y, z; };
};
//a lot of functions
T Length() { ... };
};
我想做的事情:
template<> class Vector3<float>
{
union {
float data[3];
struct { float x, y, z; };
//new union member only for <float>!
__m128 xmm;
};
float Length() {
//special instructions for special case <float>
};
};
由于 95% 的功能保持完全相同,我绝对不想为每个专业化重新实现它们。我怎样才能做到这一点?
您可以做的一件事是制作一个辅助模板,该模板生成一个联合结构类型,该类型是您类型的 "core":
template <typename T>
struct Vector3_core {
union {
T data[3];
struct { T x, y, z; };
};
T length() { ... }
};
并根据需要将其专门用于 float
:
template <>
struct Vector3_core<float> {
union {
float data[3];
struct { float x, y, z; };
__m128 xmm;
};
float Length() { ... }
};
然后您可以使用简单的继承来编写主要 class,例如:
template<class T> class Vector3 : public Vector3_core<T>
{
// Need to pull anonymous-struct members into this class' scope
using Vector3_core<T>::x;
using Vector3_core<T>::y;
using Vector3_core<T>::z;
// All your functions...
};
请注意,这里没有进行虚拟调度。此外,您不必一定要继承 public,您可以将其设为私有并转发 Length
函数 publicly。
如果有用的话,您还可以更进一步,使用成熟的 CRTP。
这是 Coliru 上的代码示例,表明该想法至少适用于 C++11 标准。