Netty ChannelHandlerContext 不是唯一的?

Netty ChannelHandlerContext not unique?

我使用 Netty 有一段时间了,但主要是为了使用普通套接字,因为它们的通道总是唯一的,因此我可以映射通道以了解谁在连接到我的服务器。

现在我成功实现了http通信。问题是 ChannelHandlerContext 处理程序(以及来自这些处理程序的任一通道)的值不是唯一的,我无法仅通过它们的处理程序检测到谁在连接。

问题:

  1. 是那种行为(ChannelHandlerContext 处理程序值不是 唯一)正常还是我的代码有一些错误?

  2. 任何想法,解决方案?

非常感谢

我的 ChannelInitializer 如下所示:

public class NettyHttpServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast("http", new HttpServerCodec()));
        pipeline.addLast("dechunker", new HttpObjectAggregator(65536)); 
        pipeline.addLast("handler", new HttpServerHandler());
   }
}

我的服务器处理程序看起来像(ctx 和 ctx.channel() 的值不是唯一的,即使是从同一个客户端触发的):

public class HttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest> {
    @Override
    protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest msg) throws Exception {
        ...
    }
}

在做http协议时,一个连接是可以复用的,也就是说1个连接可以处理多个请求。你不应该连接的原则是你的游戏的人,但你应该在你的协议中使用 cookies 或某种访问令牌。

正常情况下,浏览器最多会保持2个连接到同一个ip。