Unity3D实时光照
Unity3D realtime illumination
我正在用预制件生成地牢 => 闪电必须是实时的。我还有一个定向灯,烘焙设置为实时。但是正如你在这张照片上看到的那样,它看起来真的很糟糕。
我现在有两个问题:
为什么它不能像真正的灯那样照亮房间?
有人有实时光照的小技巧吗?
您描述的光照效果是全局光照 (GI) 系统的一个组成部分。通常,GI 是一种非常昂贵的操作,不能实时执行游戏等应用程序。然而,自 Unity 5 发布以来,游戏引擎为此提供了几个解决方案:烘焙 GI 和实时(预计算)GI。
您可能更有可能使用后一种解决方案,因此 here's a pretty good tutorial covering the different settings available. Naturally, the Unity documentation 也有大量关于该主题的信息(只需单击 全局照明 的子主题).
check/remember的基本内容:
- 将您的对象设置为静态,或使用光照探测器让它们baked/precomputed 用于全局照明
- 确保在“照明”选项卡中选中所需的全局照明选项
我正在用预制件生成地牢 => 闪电必须是实时的。我还有一个定向灯,烘焙设置为实时。但是正如你在这张照片上看到的那样,它看起来真的很糟糕。
我现在有两个问题:
为什么它不能像真正的灯那样照亮房间?
有人有实时光照的小技巧吗?
您描述的光照效果是全局光照 (GI) 系统的一个组成部分。通常,GI 是一种非常昂贵的操作,不能实时执行游戏等应用程序。然而,自 Unity 5 发布以来,游戏引擎为此提供了几个解决方案:烘焙 GI 和实时(预计算)GI。
您可能更有可能使用后一种解决方案,因此 here's a pretty good tutorial covering the different settings available. Naturally, the Unity documentation 也有大量关于该主题的信息(只需单击 全局照明 的子主题).
check/remember的基本内容:
- 将您的对象设置为静态,或使用光照探测器让它们baked/precomputed 用于全局照明
- 确保在“照明”选项卡中选中所需的全局照明选项