使用 KonvaJs 在 canvas 中自定义输入范围
Making custom input range in canvas using KonvaJs
出于某些目的,我需要 canvas 中的输入类型范围,我需要使用它来更改字体大小。我已经制作了形状并且还可以拖动,但是圆形控制器超出了线。
只需预览垃圾箱即可了解我的意思。 Jsbin
我想将拖动区域限制在直线上,就像输入范围一样有效。
这是 KonvaJs 库的 documentation。
这是有效的,由 Lavrton
编码
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});
var layer = new Konva.Layer();
var Track = new Konva.Line({
x: 44,
y: 55,
points: [60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
stroke: '#BDC3C7',
strokeWidth: 6,
visible: true,
name: 'TrackLine',
lineCap: 'sqare',
lineJoin: 'sqare'
});
var TrackBall = new Konva.Circle({
x: 44,
y: 55,
stroke: '#D35400',
fill: '#ddd',
strokeWidth: 2,
name: 'TrackControl',
radius: 8,
draggable: true,
dragOnTop: false,
visible: true,
dragBoundFunc: function(pos) {
console.log(pos.x, Math.min(44, pos.x))
return {
x: Math.min(104, Math.max(44, pos.x)),
y: this.getAbsolutePosition().y
};
}
});
layer.add(Track);
layer.add(TrackBall);
stage.add(layer);
<script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/0.10.0/konva.min.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<div id="container" class="CanCont"></div>
出于某些目的,我需要 canvas 中的输入类型范围,我需要使用它来更改字体大小。我已经制作了形状并且还可以拖动,但是圆形控制器超出了线。
只需预览垃圾箱即可了解我的意思。 Jsbin
我想将拖动区域限制在直线上,就像输入范围一样有效。
这是 KonvaJs 库的 documentation。
这是有效的,由 Lavrton
编码var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});
var layer = new Konva.Layer();
var Track = new Konva.Line({
x: 44,
y: 55,
points: [60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
stroke: '#BDC3C7',
strokeWidth: 6,
visible: true,
name: 'TrackLine',
lineCap: 'sqare',
lineJoin: 'sqare'
});
var TrackBall = new Konva.Circle({
x: 44,
y: 55,
stroke: '#D35400',
fill: '#ddd',
strokeWidth: 2,
name: 'TrackControl',
radius: 8,
draggable: true,
dragOnTop: false,
visible: true,
dragBoundFunc: function(pos) {
console.log(pos.x, Math.min(44, pos.x))
return {
x: Math.min(104, Math.max(44, pos.x)),
y: this.getAbsolutePosition().y
};
}
});
layer.add(Track);
layer.add(TrackBall);
stage.add(layer);
<script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/0.10.0/konva.min.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<div id="container" class="CanCont"></div>