单击自定义单元格的 UITextField 后重新加载 TableView
Reload TableView after clicking on a custom cell's UITextField
我有一个带有自定义单元格的 tableView。每个自定义单元格都有一个文本字段。当用户单击文本字段时,我希望某些新单元格出现在屏幕上。
这就是我正在尝试的:
func textFieldShouldBeginEditing(textField: UITextField) -> Bool {
/*
...code to determine which new cells should be added in from my data structure
*/
self.tableView.reloadData()
return true
}
但是,每次调用 reloadData 时,我认为委托会再次调用 textFieldShouldBeginEditing,所以我陷入了无限循环并且该方法永远不会 returns。
关于如何避免这个问题有什么想法吗?
我认为您正在寻找的是 insertRowsAtIndexPaths
调用,而不是重新加载整个 table。
func insertRowsAtIndexPaths(_ indexPaths: [NSIndexPath], withRowAnimation animation: UITableViewRowAnimation)
另一个堆栈溢出post you should look at
这是 link 到 Apple docs
请记住,在执行此操作时,您还需要使数据源保持最新。在调用 insertRowsAtIndexPath
之前更新数据源
我有一个带有自定义单元格的 tableView。每个自定义单元格都有一个文本字段。当用户单击文本字段时,我希望某些新单元格出现在屏幕上。
这就是我正在尝试的:
func textFieldShouldBeginEditing(textField: UITextField) -> Bool {
/*
...code to determine which new cells should be added in from my data structure
*/
self.tableView.reloadData()
return true
}
但是,每次调用 reloadData 时,我认为委托会再次调用 textFieldShouldBeginEditing,所以我陷入了无限循环并且该方法永远不会 returns。
关于如何避免这个问题有什么想法吗?
我认为您正在寻找的是 insertRowsAtIndexPaths
调用,而不是重新加载整个 table。
func insertRowsAtIndexPaths(_ indexPaths: [NSIndexPath], withRowAnimation animation: UITableViewRowAnimation)
另一个堆栈溢出post you should look at
这是 link 到 Apple docs
请记住,在执行此操作时,您还需要使数据源保持最新。在调用 insertRowsAtIndexPath
之前更新数据源