编译器选择错误的重载调用 IEquatable<T>.Equals

Compiler picking wrong overload calling IEquatable<T>.Equals

在性能敏感的程序中,我试图显式调用 IEquatable<T>.Equals() 而不是 Object.Equals (以避免在我的情况下装箱)。尽管我尽了最大的努力,编译器总是选择 Object.Equals() 而不是 - 我不明白。一个人为的例子 class:

class Foo : IEquatable<Foo>
{
    public bool Equals(Foo f)
    {
        Console.WriteLine("IEquatable.Equals");
        return true;
    }

    public override bool Equals(object f)
    {
        Console.WriteLine("Object.Equals");
        return true;
    }
}

演示问题的同样设计的代码:

// This calls IEquatable<Foo>
Foo f = new Foo();
f.Equals(f);

// This calls Object.Equals
IEquatable<Foo> i = new Foo();
i.Equals(i);

这段代码的输出是:

IEquatable.Equals
Object.Equals

我读了 Jon Skeet 的 article on overloading 并且离开时仍然不明白这里的问题。所以我的问题是,如何在上面的变量 i 上显式调用 IEquatable<Foo>.Equals

选择第二个重载的原因与调用者的类型无关。相反,它与您传递给 Equals 的参数类型有关。因此,即使您调用 f.Equals(i),也会选择 object.Equals 方法。原因很简单,编译器寻找最合适的重载。由于 IEquatable<Foo> 不一定是 Foo,因为可能还有另一种类型 Bar 实现了 IEquatable<Foo>,在这种情况下它是不正确的(或可能)选择 Equals(Foo f) 重载。

由于编译器不检查IEquatable<Foo>的底层类型,如果你想调用Equals(Foo)重载,你需要显式地将参数转换为Foo