Lua: 褪色功能
Lua: color fading function
我正在尝试创建一个函数,输入两种 RGB 颜色和一个百分比,然后 returns 根据百分比输入介于两者之间的颜色。
我在网上某处找到了 Dec2Hex 函数,认为它很有用。
目前我已经尝试过:
function Dec2Hex(nValue) -- http://www.indigorose.com/forums/threads/10192-Convert-Hexadecimal-to-Decimal
if type(nValue) == "string" then
nValue = String.ToNumber(nValue);
end
nHexVal = string.format("%X", nValue); -- %X returns uppercase hex, %x gives lowercase letters
sHexVal = nHexVal.."";
if nValue < 16 then
return "0"..tostring(sHexVal)
else
return sHexVal
end
end
function fade_RGB(colour1, colour2, percentage)
r1, g1, b1 = string.match(colour1, "#([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])")
r2, g2, b2 = string.match(colour2, "#([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])")
r3 = (tonumber(r1, 16)/tonumber(r2, 16))*(percentage)
g3 = (tonumber(g1, 16)/tonumber(g2, 16))*(percentage)
b3 = (tonumber(b1, 16)/tonumber(b2, 16))*(percentage)
return "#"..Dec2Hex(r3).. Dec2Hex(g3)..Dec2Hex(b3)
end
我认为我正朝着正确的方向前进,但数学不正确,我不知道如何解决它。提前致谢!
如果我是对的,那行
r3 = (tonumber(r1, 16)/tonumber(r2, 16))*(percentage)
应该是
r3 = math.abs(tonumber(r1, 16) - tonumber(r2, 16))*(percentage/100)
其他类似的行遵循相同的概念。
编辑:
r3 = math.min(tonumber(r1, 16), tonumber(r2, 16)) +
math.abs(tonumber(r1, 16) - tonumber(r2, 16)) * (percentage/100)
应该为 fade_RGB("#FF0000", #0000FF, 0)
生成红色,为 fade_RGB("#FF0000", #0000FF, 100)
生成蓝色。
No Name 的答案几乎是正确的,但他没有根据百分比合并两种颜色。
你想要的是对这两个值进行线性插值(虽然知道人类 vision/light 明智的是这不是插值颜色的工作方式,但是很多库都是这样做的,因为它很简单,适用于简单的情况。
r3 = tonumber(r1, 16)*(100-percentage)/100.0 + tonumber(r2, 16)*(percentage)/100.0
您可能会注意到,将百分比乘以 100 并除以 100 有点乏味,因此您可能希望将它传递给已经除以的百分比。
我正在尝试创建一个函数,输入两种 RGB 颜色和一个百分比,然后 returns 根据百分比输入介于两者之间的颜色。
我在网上某处找到了 Dec2Hex 函数,认为它很有用。
目前我已经尝试过:
function Dec2Hex(nValue) -- http://www.indigorose.com/forums/threads/10192-Convert-Hexadecimal-to-Decimal
if type(nValue) == "string" then
nValue = String.ToNumber(nValue);
end
nHexVal = string.format("%X", nValue); -- %X returns uppercase hex, %x gives lowercase letters
sHexVal = nHexVal.."";
if nValue < 16 then
return "0"..tostring(sHexVal)
else
return sHexVal
end
end
function fade_RGB(colour1, colour2, percentage)
r1, g1, b1 = string.match(colour1, "#([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])")
r2, g2, b2 = string.match(colour2, "#([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])")
r3 = (tonumber(r1, 16)/tonumber(r2, 16))*(percentage)
g3 = (tonumber(g1, 16)/tonumber(g2, 16))*(percentage)
b3 = (tonumber(b1, 16)/tonumber(b2, 16))*(percentage)
return "#"..Dec2Hex(r3).. Dec2Hex(g3)..Dec2Hex(b3)
end
我认为我正朝着正确的方向前进,但数学不正确,我不知道如何解决它。提前致谢!
如果我是对的,那行
r3 = (tonumber(r1, 16)/tonumber(r2, 16))*(percentage)
应该是
r3 = math.abs(tonumber(r1, 16) - tonumber(r2, 16))*(percentage/100)
其他类似的行遵循相同的概念。
编辑:
r3 = math.min(tonumber(r1, 16), tonumber(r2, 16)) +
math.abs(tonumber(r1, 16) - tonumber(r2, 16)) * (percentage/100)
应该为 fade_RGB("#FF0000", #0000FF, 0)
生成红色,为 fade_RGB("#FF0000", #0000FF, 100)
生成蓝色。
No Name 的答案几乎是正确的,但他没有根据百分比合并两种颜色。
你想要的是对这两个值进行线性插值(虽然知道人类 vision/light 明智的是这不是插值颜色的工作方式,但是很多库都是这样做的,因为它很简单,适用于简单的情况。
r3 = tonumber(r1, 16)*(100-percentage)/100.0 + tonumber(r2, 16)*(percentage)/100.0
您可能会注意到,将百分比乘以 100 并除以 100 有点乏味,因此您可能希望将它传递给已经除以的百分比。