如何使用 AutoFixture 为 属性 即 class 生成数据?

How to use AutoFixture to generate data for a property that is a class?

我正在尝试自定义在 class.. 中生成的数据,其中 属性 是 另一个 class。

例如

public class Foo
{
   public string Id { get; set; }
   public Baa Baa { get; set; }
}


public class Baa
{
   // 30 properties which are strings, ints, etc.
}

我想知道我是否可以做这样的事情...

var fixture = new Fixture();
return fixture.Build<Foo>()
    .With(x => x.Id, $"Foo-{fixture.Create<int>()}")
    .With(x => x.Baa, CreateSomeCustomBaaUsingAutofixture)
    .Create();

然后..

private Baa CreateSomeCustomBaaUsingAutofixture()
{
    var fixture = new Fixture();
    return fixture.Build<Baa>()
        .With(lots of customizations here)
    .Create();
}

有没有更简洁的方法来做到这一点?或者 .. 这基本上是 only/recommended 方式?

我知道 AutoFixture 可以自动为我创建一个 Baa 的实例,并为其中的属性创建数据。我只是希望能稍微自定义一下。

既然你想按照惯例配置 Baa,你可以简单地这样做。它可能看起来像这样:

fixture.Customize<Baa>(c => c
    .With(x => x.Baz, "Corge")
    .With(x => x.Qux, "Garply"));

每当您创建 Foo 对象时,Baa 属性 都会根据这些规则创建一个值:

var foo = fixture.Create<Foo>();
Console.WriteLine(foo.Baa.Baz);
Console.WriteLine(foo.Baa.Qux);

打印:

Corge
Garply