添加 tween.js 后按钮单击事件不会触发

Button click event wont fire after adding tween.js

当我将代码行添加到我的显示框之间时,点击事件将不再触发。我的控制台没有错误。我该如何解决我的问题?我做错了什么?

 createjs.Tween.get(directionsbox, { loop: false }).to({ x:800, y: 650 }, 4000)

完整代码

  var directionsbox = new createjs.Container();
                displaybox = new createjs.Shape();
                displaybox.graphics.beginFill("#D8D8D8").drawRoundRect(0, 0, 800, 570, 2);
                displaybox.name = "DirectionsBox";
                displaybox.x = -800;
                displaybox.y = -650;

                var label = new createjs.Text("\Congratulations!  \n \nYou have Completed a three levels." + "\n \nYour score: " + totalScoresFromAllLevels + "\n \nYour sccore was submited to the Arcade. \n\n\nPlay again? Click here.", "bold 20px Arial", "#000");
                label.textAlign = "left";
                label.lineWidth = 540;
                label.y = displaybox.y + 5;
                label.x = displaybox.x + 10

                directionsbox.addChild(displaybox, label);
                self.stage.addChild(directionsbox);
                createjs.Tween.get(directionsbox, { loop: false }).to({ x:800, y: 650 }, 4000)

                var helper = new createjs.ButtonHelper(displaybox, "out", "over", "down", false, displaybox, "hit");
                helper.y = displaybox.y;
                helper.x = displaybox.x + 275
                displaybox.addEventListener("click", handleClick);
                function handleClick(event) {
                    console.log("Clicking it");
                    createjs.Sound.play("click");
                    self.stage.removeChild(directionsbox);
                    visitedUpdateScoreFunction = false;
                    incrimentLevels();
                    //initializeGame();
                    self.stage.removeAllChildren();
                    gameData.Terms = shuffle(gameData.Terms);
                    GamehasEnded = true;
                    addBackground();
                    initializeGame();
                }

与您之前报告的问题类似,这是由于您的 hitArea。如果您还记得,hitArea 是相对于其目标定位的。因此,例如,如果您在 [0,0] 处绘制一个圆圈并将其移动到 [0,100],则命中区域应始终为 {x=0, y=0}。如果您也偏移 hitArea,它的 x/y 将 添加 到目标的位置。

因为您正在补间显示框的位置,并且将其用作hitArea,所以当您更改x/y时,hitArea 将始终添加到位置。

  • x=0, y=0:hitArea 在 [0,0]
  • 绘制
  • x=100, y=0:hitArea 在 [200,0]
  • 绘制
  • x=200, y=100:hitArea 在 [400, 200]
  • 绘制

您可以通过使用 null 作为 hitArea(它将自己使用)或克隆显示框并将 x 和 y 设置为 0 来轻松解决此问题。

这里是 your demo,hitArea 为空。我添加了一个光标,这样你就可以看到 hitArea 在哪里。

这里是simplified demo。可以滚动到圆圈右下方的区域,看看hitArea在哪里。