如何正确处理 realm.io 关系的创建和更新

How to properly handle create and update for realm.io relationships

我有两个 RLMObjects:

class Timeline: RLMObject {

    dynamic var entries = RLMArray(objectClassName: Entry.className())
    dynamic var id          = 0
    dynamic var title       = ""
    dynamic var coverPhoto  = ""
    dynamic var body        = ""

    override class func primaryKey() -> String {
        return "id"
        }
}

class Entry: RLMObject {


    dynamic var id          :Int = 0
    dynamic var timelineID  :Int = 0
    dynamic var name        :String = ""
    dynamic var caption     :String = ""
    dynamic var body        :String = ""
    dynamic var imageURL    :String = ""

    override class func primaryKey() -> String {
        return "id"
    }
}

如您所见,时间轴和条目之间存在一对多关系。时间轴有很多条目。

我的时间线的 JSON 提取和分配工作正常,它们正在被提取和设置:

realm.beginWriteTransaction()
Timeline.createOrUpdateInDefaultRealmWithObject(timelineObject)
realm.commitWriteTransaction()

当我尝试获取给定时间线的条目(这是一个单独的 JSON request/response)并设置它们时,我的问题就出现了。

像这样获取和创建它们效果很好:

realm.beginWriteTransaction()
Entry.createOrUpdateInDefaultRealmWithObject(entryObject)
realm.commitWriteTransaction()

但这当然不会将它们与我的时间轴对象相关联。然后我尝试获取我的时间线对象,然后通过执行以下操作将条目对象添加到我的时间线:

let timelineObject = Timeline(forPrimaryKey: id)
timelineObject.entries.addObject(entryObject) 

(在 c 的交易中)。

这对于初始提取工作正常。但是当我尝试重新获取您的数据时,您会收到以下 RLMException:

'RLMException', reason: 'Can't set primary key property 'id' to existing value 59.'

我是不是做错了什么,或者这是一个错误?似乎 RLMObject 上应该有一个实例方法来创建或更新产品,就像 class 方法一样?

解决方案 正如 segiddins 评论所建议的,您从 class 方法添加 return:createOrUpdate... 然后将 return 添加到您的对象(在我的例子中,timelineObject.entries.addObject(entryReturn)

let realm = RLMRealm.defaultRealm()                        
realm.beginWriteTransaction()

for entry in json["entries"] {

...
//Process and map the JSON
...
let entryReturn = Entry.createOrUpdateInDefaultRealmWithObject(entryObject)
timelineObject.entries.addObject(entryReturn)

}
realm.commitWriteTransaction()

尝试添加从 createOrUpdate 调用返回的 Entry 对象。