对话框中的多行文本框
Multi-row text box in dialog
如何创建允许换行符(通过按 Enter)的文本框并将其复制到字符串?
我正在尝试生成一个类似于数码显微照片中图像信息文本框的对话框。此文本框将用于创建在最前面的图像上创建的文本注释。
DLGCreateTextBox 可以创建多行文本框,但它似乎不允许换行。
我搜索了 DM Scripting and the TU Graz script database 页面,但没有看到任何使用此类文本框的内容。
不幸的是,对话框文本框不是 DigitalMicrograph 脚本化对话框中最方便的对话框项。有几点需要知道:
- 在显示对话框时,文本只能设置(或读取)项目。
- 文本框由 width & height 以及 length 参数指定。
- 只要文本框中的文本短于长度,任何return击键都将被存储为字符。
- 但是,如果已达到限制,return 击键将传递到对话框。如果它是模态对话框(即由
pose()
显示),return-击键将立即充当 'okay' 并关闭对话框!
考虑到这一点,以下示例脚本创建了一个文本框字段,其中可能包含换行符 (returns)。但是,只有使用附加到按钮的 "copy" 操作才能在对话框关闭后访问变量中的文本 'stored'。
class myDLG : UIFrame
{
string textBuffer
tagGroup CreateDLGSelf( object self )
{
number width = 20 // line width of box
number height = 10 // number of lines
number length = 500 // maximum length (characters) of content
TagGroup textBox = DLGCreateTextBox( width, height, length )
textBox.DLGIdentifier( "textBox" )
TagGroup StoreButton = DLGCreatePushButton( "Store" , "StoreText" )
TagGroup DLG, DLGitems
DLG = DLGCreateDialog( "TestBox", DLGitems )
DLGitems.DLGAddElement( textBox )
DLGitems.DLGAddElement( StoreButton )
return DLG
}
void StoreText( object self )
{
textBuffer = self.GetTextElementData( "textBox" )
}
string GetBufferedText( object self )
{
return textBuffer
}
object Init( object self )
{
return self.Super.Init( self.CreateDLGSelf() )
}
}
// Main script
{
object testDLG = Alloc(myDLG).Init()
if ( testDLG.pose() )
OKDialog( "Text:" + testDLG.GetBufferedText() )
}
如果对话框是 无模式(即通过 display()
显示),则可以直接访问这些字段。以下脚本演示了这一点 - 以及此类对话框如何在图像上创建注释图章。
class annoTool : UIFrame
{
tagGroup CreateToolDlg( object self )
{
number width = 50 // line width of box
number height = 5 // number of lines
number length = 300 // maximum length (characters) of content.
TagGroup textBox = DLGCreateTextBox( width, height, length )
textBox.DLGIdentifier("textBox")
TagGroup CreatAnnoButton = DLGCreatePushButton( "Copy to Image" , "CreateAnno" )
TagGroup InitTextButton = DLGCreatePushButton( "Intitialze" , "InitTextField" )
TagGroup DLG, DLGitems
DLG = DLGCreateDialog( "TestBox", DLGitems )
DLGitems.DLGAddElement( textBox )
DLGitems.DLGAddElement( DLGGroupItems( InitTextButton, CreatAnnoButton ).DLGTableLayout(2,1,0) )
return DLG
}
void InitTextField( object self )
{
string init = ""
init += "Date:" + GetDate(1) + "\n"
init += "Time:" + GetTime(0) + "\n"
init += "(c) My TEM Institute"
self.SetTextElementData( "textBox", init )
}
void CreateAnno( object self )
{
image front
string textBuffer = self.GetTextElementData("textBox")
if ( GetFrontImage(front) )
{
CreateTextAnnotation( front, 0, 0, textBuffer)
}
}
object Init( object self )
{
return self.Super.Init( self.CreateToolDlg() )
}
}
// Main script
{
Alloc(annoTool).Init().display( "Annotation Creater" )
}
如何创建允许换行符(通过按 Enter)的文本框并将其复制到字符串?
我正在尝试生成一个类似于数码显微照片中图像信息文本框的对话框。此文本框将用于创建在最前面的图像上创建的文本注释。
DLGCreateTextBox 可以创建多行文本框,但它似乎不允许换行。
我搜索了 DM Scripting and the TU Graz script database 页面,但没有看到任何使用此类文本框的内容。
不幸的是,对话框文本框不是 DigitalMicrograph 脚本化对话框中最方便的对话框项。有几点需要知道:
- 在显示对话框时,文本只能设置(或读取)项目。
- 文本框由 width & height 以及 length 参数指定。
- 只要文本框中的文本短于长度,任何return击键都将被存储为字符。
- 但是,如果已达到限制,return 击键将传递到对话框。如果它是模态对话框(即由
pose()
显示),return-击键将立即充当 'okay' 并关闭对话框!
考虑到这一点,以下示例脚本创建了一个文本框字段,其中可能包含换行符 (returns)。但是,只有使用附加到按钮的 "copy" 操作才能在对话框关闭后访问变量中的文本 'stored'。
class myDLG : UIFrame
{
string textBuffer
tagGroup CreateDLGSelf( object self )
{
number width = 20 // line width of box
number height = 10 // number of lines
number length = 500 // maximum length (characters) of content
TagGroup textBox = DLGCreateTextBox( width, height, length )
textBox.DLGIdentifier( "textBox" )
TagGroup StoreButton = DLGCreatePushButton( "Store" , "StoreText" )
TagGroup DLG, DLGitems
DLG = DLGCreateDialog( "TestBox", DLGitems )
DLGitems.DLGAddElement( textBox )
DLGitems.DLGAddElement( StoreButton )
return DLG
}
void StoreText( object self )
{
textBuffer = self.GetTextElementData( "textBox" )
}
string GetBufferedText( object self )
{
return textBuffer
}
object Init( object self )
{
return self.Super.Init( self.CreateDLGSelf() )
}
}
// Main script
{
object testDLG = Alloc(myDLG).Init()
if ( testDLG.pose() )
OKDialog( "Text:" + testDLG.GetBufferedText() )
}
如果对话框是 无模式(即通过 display()
显示),则可以直接访问这些字段。以下脚本演示了这一点 - 以及此类对话框如何在图像上创建注释图章。
class annoTool : UIFrame
{
tagGroup CreateToolDlg( object self )
{
number width = 50 // line width of box
number height = 5 // number of lines
number length = 300 // maximum length (characters) of content.
TagGroup textBox = DLGCreateTextBox( width, height, length )
textBox.DLGIdentifier("textBox")
TagGroup CreatAnnoButton = DLGCreatePushButton( "Copy to Image" , "CreateAnno" )
TagGroup InitTextButton = DLGCreatePushButton( "Intitialze" , "InitTextField" )
TagGroup DLG, DLGitems
DLG = DLGCreateDialog( "TestBox", DLGitems )
DLGitems.DLGAddElement( textBox )
DLGitems.DLGAddElement( DLGGroupItems( InitTextButton, CreatAnnoButton ).DLGTableLayout(2,1,0) )
return DLG
}
void InitTextField( object self )
{
string init = ""
init += "Date:" + GetDate(1) + "\n"
init += "Time:" + GetTime(0) + "\n"
init += "(c) My TEM Institute"
self.SetTextElementData( "textBox", init )
}
void CreateAnno( object self )
{
image front
string textBuffer = self.GetTextElementData("textBox")
if ( GetFrontImage(front) )
{
CreateTextAnnotation( front, 0, 0, textBuffer)
}
}
object Init( object self )
{
return self.Super.Init( self.CreateToolDlg() )
}
}
// Main script
{
Alloc(annoTool).Init().display( "Annotation Creater" )
}