通过头部 VR 纸板引导对象

Steering object by head VR Cardboard

有人可以告诉我如何进行基于头部的转向吗?我知道如何在只移动相机时做到这一点,但我想通过头部和相机移动物体以跟随物体。 我需要这个,因为我想为对象实现游戏逻辑(如果我可以将相机视为普通对象,它对我也适用)。

我找到了这个仅用于转向相机的代码:

public float speed = /* some number */;

private CardboardHead head;

void Start()
{
head = // find the CardboardHead
// example:
// head = Camera.main.GetComponent<StereoController>().Head;
// or, make the variable public and use drag-and-drop in the Editor
}

void Update()
{
transform.position += speed * head.Gaze.direction;
}

我开始做游戏是为了团结,所以如果我有什么错误,请指正。

您是否在此处使用适用于 Unity 的 Cardboard 插件? https://developers.google.com/cardboard/unity/download

如果你这样做,那么有一个名为cardboard main的预制件,将它放在场景中,然后如果你看到其中有一个名为Head的游戏object,它包含CardboardHead 脚本。所以这是你的脚本:

public GameObject head; // drag the Head gameobject to here or you can just get it from the start

void Start()
{
    if (!head) // if you didn't drag the gameobject
    {
        head = FindObjectOfType<CardboardHead>().gameObject;
    }
}

void Update()
{
    transform.position += speed * head.transform.forward; // it is better to multiply by Time.deltaTime
}

另外,为什么它被标记为 Java?


新问题:

这就是我所做的。我拆分了 'visual' 和 'mechanic'。我从播放器中删除了网格渲染器,冻结了刚体的旋转。我为 'visual' 创建了一个新的 child 它有一个名为 Rotate.cs 的脚本并删除了它的碰撞器。

脚本更改: 在 Forward.cs 中使用 rb.AddForce(transform.forward * speed); 返回,在 Rotate.cs 中使用

void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.right * 5);
}

这是我能想到的最快的解决方案,我相信您可以尝试其他解决方案