QGraphicsScene::fitInView() 仅适用于调整大小

QGraphicsScene::fitInView() only works on resizing

我有一个发生在静态地图之上的游戏。我想在 QGraphicsView::drawBackground().

中绘制地图

一切似乎都在膨胀。除了除非我做 window 调整大小,否则不会绘制任何东西...我认为它与 QGraphicsScene::fitInView() 或相关的东西有关...

我的mapscene.cpp

#include "mapscene.h"
#include <qpainter.h>
#include <iostream>

static const float WIDTH = 800.f;
static const float HEIGHT = 480.f;

static const float _map[][2] = {
    { 0, 0 },
    { 1, 1 },
//    { 1, 0 },  // TEMP: coordinates of map
//    { 0, 1 },
//    { 0, 0 },
};

MapScene::MapScene() : QGraphicsScene(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
{
    mapPath.moveTo(_map[0][0], _map[0][0]);
    int len = sizeof(_map)/sizeof(float)/2;
    std::cout << len << std::endl;
    for(int i = 1; i < len; i++)
        mapPath.lineTo(QPointF(_map[i][0]*WIDTH, _map[i][1]*HEIGHT));
}

void MapScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &)
{
    std::cout << "draw background" << std::endl;
    painter->drawPath(mapPath);
}

我的mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <iostream>
#include "mapscene.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    MapScene *scene = new MapScene();
    ui->graphicsView->setScene(scene);
    resizeEvent(0);
}

void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
    QRectF bounds = ui->graphicsView->scene()->sceneRect();
    ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio);
    ui->graphicsView->centerOn(bounds.center());
    std::cout << "resize - scene rect: " << ui->graphicsView->sceneRect().width() << " x " << ui->graphicsView->sceneRect().height() << std::endl;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

我正在使用 Qt 5.5.1 (Ubuntu)。

编辑: 我已经按照@LogicStuff 的建议将 \n 更改为 std::endl,现在打印了消息,所以 drawBackground() 接到电话。问题似乎出在 QGraphicsView::fitInView()QGraphicsView::centerOn() 上。我相应地更改了 post。

由于大部分时间背景不会改变,因此默认使用 QGraphicsView::CacheBackground 进行缓存。您有两个选择:

  1. 使用view.setCacheMode(QGraphicsView::CacheNone);,但可能降低性能
  2. 每次需要时在背景图层上使用 invalidate(const QRectF & rect = QRectF(), SceneLayers layers = AllLayers)

即使第二个实现起来有点棘手,但出于性能和 CPU 懒惰的考虑,我还是推荐它。

一个问题是 MainWindow::drawBackground 中的 std::cout << "draw background\n"; 没有刷新 std::cout。另一方面,由于 std::endl.

std::coutMainWindow::resizeEvent 中被刷新

使用std::endl\nstd::flush

问题是 ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio); 在小部件实际显示之前不应调用: