如何检查 Google Play 游戏帐户是否在 Android 设备上可用?

How to check whether Google Play Games account available on Android device?

我想知道 Android 设备上是否有可用的帐户注册为 Google Play 游戏帐户。

我正在使用 Java 和 LibGDX。

有什么想法吗?

编辑: Google Play Games 不再需要如上所述的 Google+ 帐户 here

问题:要求不必要的范围

 // Don’t do it this way!  
 GoogleApiClient gac = new GoogleApiClient.Builder(this, this, this)  
           .addApi(Games.API)  
           .addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN) // The bad part  
           .build();  
 // Don’t do it this way!  

In this case, the developer is specifically requesting the plus.login scope. If you ask for plus.login, your users will get a consent dialog.

解决方案:只询问您需要的范围

// This way you won’t get a consent screen  
 GoogleApiClient gac = new GoogleApiClient.Builder(this, this, this)  
           .addApi(Games.API)  
           .build();  
 // This way you won’t get a consent screen  

Remove any unneeded scopes from your GoogleApiClient construction along with any APIs you no longer use.


原回答:

当用户使用 Google+ 登录时,Google Play 游戏 帐户可用here and here 提到的帐户,如果用户使用 Google 帐户登录,则该帐户本身可用,因此我们的第一种方法是:

  1. 检查是否有 Google 帐户 登录
  2. 检查该用户是否登录 Google+。

检查 Android 设备是否有 Google 用户登录:

public boolean isLoggedInGoogle() {
    AccountManager manager = (AccountManager) getSystemService(ACCOUNT_SERVICE);
    Account[] list = manager.getAccounts();

    for (Account account : list) {
        if (account.type.equalsIgnoreCase("com.google")) {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

现在,检查 Android 设备是否有 Google+ 用户登录

您可以尝试使用 Google API 客户端启动登录序列,如 question:

中所述
private GoogleApiClient buildGoogleApiClient() {
    return new GoogleApiClient.Builder(this)
            .addConnectionCallbacks(this)
            .addOnConnectionFailedListener(this)
            .addApi(Plus.API, null)
            .addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
            .build();
}

您也可以只使用 BaseGameUtils of the Play Games Services APIs。 在 this link.

中有一些如何实现它的示例