C# 事件去抖动

C# event debounce

我正在收听硬件事件消息,但我需要对其进行去抖动以避免查询过多。

这是一个发送机器状态的硬件事件,我必须将它存储在数据库中用于统计目的,有时它的状态会经常变化(闪烁?)。在这种情况下,我只想存储一个 "stable" 状态,我想通过在将状态存储到数据库之前等待 1-2 秒来实现它。

这是我的代码:

private MachineClass connect()
{
    try
    {
        MachineClass rpc = new MachineClass();
        rpc.RxVARxH += eventRxVARxH;
        return rpc;
    }
    catch (Exception e1)
    {
        log.Error(e1.Message);
        return null;
    }
}

private void eventRxVARxH(MachineClass Machine)
{
    log.Debug("Event fired");
}

我称此行为为"debounce":等待几次以真正完成它的工作:如果在去抖时间内再次触发相同的事件,我必须取消第一个请求并开始等待去抖是时候完成第二项活动了。

管理它的最佳选择是什么?只是一个一次性定时器?

要解释 "debounce" 函数,请参阅此 javascript 键事件实现: http://benalman.com/code/projects/jquery-throttle-debounce/examples/debounce/

只需记住最新的'命中:

DateTime latestHit = DatetIme.MinValue;

private void eventRxVARxH(MachineClass Machine)
{
    log.Debug("Event fired");
    if(latestHit - DateTime.Now < TimeSpan.FromXYZ() // too fast
    {
        // ignore second hit, too fast
        return;
    }
    latestHit = DateTime.Now;
    // it was slow enough, do processing
    ...
}

如果在上一个事件之后有足够的时间,这将允许进行第二个事件。

请注意:不可能(以简单的方式)处理一系列快速事件中的最后一个事件,因为你永远不知道哪个是最后...

...除非您准备好处理很久以前发生的最后一次突发事件。然后你必须记住最后一个事件并在下一个事件足够慢时记录它:

DateTime latestHit = DatetIme.MinValue;
Machine historicEvent;

private void eventRxVARxH(MachineClass Machine)
{
    log.Debug("Event fired");

    if(latestHit - DateTime.Now < TimeSpan.FromXYZ() // too fast
    {
        // ignore second hit, too fast
        historicEvent = Machine; // or some property
        return;
    }
    latestHit = DateTime.Now;
    // it was slow enough, do processing
    ...
    // process historicEvent
    ...
    historicEvent = Machine; 
}

这不是一个从头开始编写代码的微不足道的请求,因为其中存在一些细微差别。一个类似的场景是监视 FileSystemWatcher 并等待在大复制之后安静下来,然后再尝试打开修改后的文件。

.NET 4.5 中的 Reactive Extensions 正是为处理这些场景而创建的。您可以轻松地使用它们通过 Throttle, Buffer, Window or Sample. You post the events to a Subject 等方法提供此类功能,对其应用 windowing 函数之一,例如仅在 X 没有 activity 时才收到通知秒或 Y 事件,然后订阅通知。

Subject<MyEventData> _mySubject=new Subject<MyEventData>();
....
var eventSequenc=mySubject.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1))
                          .Subscribe(events=>MySubscriptionMethod(events));

限制 returns 滑动 window 中的最后一个事件,前提是 window 中没有其他事件。任何事件都会重置 window.

你可以找到时移函数的一个很好的概述here

当您的代码接收到事件时,您只需要使用 OnNext post 将它发送到 Subject:

_mySubject.OnNext(MyEventData);

如果您的硬件事件表现为典型的 .NET 事件,您可以绕过主题和手动 posting Observable.FromEventPattern, as shown here:

var mySequence = Observable.FromEventPattern<MyEventData>(
    h => _myDevice.MyEvent += h,
    h => _myDevice.MyEvent -= h);  
_mySequence.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1))
           .Subscribe(events=>MySubscriptionMethod(events));

您还可以从 Tasks 创建可观察对象,将事件序列与 LINQ 运算符结合起来以请求例如:使用 Zip 成对的不同硬件事件,使用另一个事件源来绑定 Throttle/Buffer 等,添加延迟等等.

Reactive Extensions 以 NuGet package 的形式提供,因此将它们添加到您的项目中非常容易。

Stephen Cleary 的书“Concurrency in C# Cookbook”是 非常 关于 Reactive Extensions 的好资源,解释了如何使用它以及它如何适合.NET 中的其他并发 API,如任务、事件等

Introduction to Rx 是一个很好的系列文章(我从那里复制了样本),有几个例子。

更新

使用您的具体示例,您可以执行以下操作:

IObservable<MachineClass> _myObservable;

private MachineClass connect()
{

    MachineClass rpc = new MachineClass();
   _myObservable=Observable
                 .FromEventPattern<MachineClass>(
                            h=> rpc.RxVARxH += h,
                            h=> rpc.RxVARxH -= h)
                 .Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1));
   _myObservable.Subscribe(machine=>eventRxVARxH(machine));
    return rpc;
}

这当然可以大大改进 - observable 和 subscription 都需要在某个时候被处理掉。此代码假定您只控制一个设备。如果您有很多设备,您可以在 class 中创建可观察对象,以便每个 MachineClass 公开并配置自己的可观察对象。

我用它来消除事件并取得了一些成功:

public static Action<T> Debounce<T>(this Action<T> func, int milliseconds = 300)
{
    var last = 0;
    return arg =>
    {
        var current = Interlocked.Increment(ref last);
        Task.Delay(milliseconds).ContinueWith(task =>
        {
            if (current == last) func(arg);
            task.Dispose();
        });
    };
}

用法

Action<int> a = (arg) =>
{
    // This was successfully debounced...
    Console.WriteLine(arg);
};
var debouncedWrapper = a.Debounce<int>();

while (true)
{
    var rndVal = rnd.Next(400);
    Thread.Sleep(rndVal);
    debouncedWrapper(rndVal);
}

它可能不如 RX 中的功能强大,但它易于理解和使用。

后续 2020-02-03

使用取消令牌修改@collie 的解决方案如下

public static Action<T> Debounce<T>(this Action<T> func, int milliseconds = 300)
{
    CancellationTokenSource? cancelTokenSource = null;

    return arg =>
    {
        cancelTokenSource?.Cancel();
        cancelTokenSource = new CancellationTokenSource();

        Task.Delay(milliseconds, cancelTokenSource.Token)
            .ContinueWith(t =>
            {
                if (t.IsCompletedSuccessfully)
                {
                    func(arg);
                }
            }, TaskScheduler.Default);
    };
}

备注:

  • 调用Cancel足以处理CTS
  • 成功完成的 CTS 不会 canceled/disposed 直到下一次调用
  • 如@collie 所述,任务已处理完毕,因此无需在任务上调用 Dispose

我以前没有使用过取消令牌,可能没有正确使用它们。

Panagiotis 的回答当然是正确的,但是我想举一个更简单的例子,因为我花了一些时间来整理如何让它工作。我的场景是,用户在搜索框中键入内容,当用户键入内容时,我们希望对 return 搜索建议进行 api 调用,因此我们希望对 api 调用进行去抖动,以便它们不要每次他们输入一个字符时都输入一个。

我正在使用 Xamarin.Android,但这应该适用于任何 C# 场景...

private Subject<string> typingSubject = new Subject<string> ();
private IDisposable typingEventSequence;

private void Init () {
            var searchText = layoutView.FindViewById<EditText> (Resource.Id.search_text);
            searchText.TextChanged += SearchTextChanged;
            typingEventSequence = typingSubject.Throttle (TimeSpan.FromSeconds (1))
                .Subscribe (query => suggestionsAdapter.Get (query));
}

private void SearchTextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e) {
            var searchText = layoutView.FindViewById<EditText> (Resource.Id.search_text);
            typingSubject.OnNext (searchText.Text.Trim ());
        }

public override void OnDestroy () {
            if (typingEventSequence != null)
                typingEventSequence.Dispose ();
            base.OnDestroy ();
        }

当您第一次初始化屏幕时/class,您创建事件来监听用户输入 (SearchTextChanged),然后还设置了一个限制订阅,它绑定到 "typingSubject".

接下来,在您的 SearchTextChanged 事件中,您可以调用 typingSubject.OnNext 并传入搜索框的文本。在去抖周期(1 秒)之后,它将调用订阅的事件(在我们的例子中为 suggestionsAdapter.Get。)

最后,当屏幕关闭时,请务必取消订阅!

RX 可能是最简单的选择,尤其是当您已经在您的应用程序中使用它时。但如果没有,添加它可能有点矫枉过正。

对于基于 UI 的应用程序(如 WPF),我使用以下使用 DispatcherTimer 的 class:

public class DebounceDispatcher
{
    private DispatcherTimer timer;
    private DateTime timerStarted { get; set; } = DateTime.UtcNow.AddYears(-1);

    public void Debounce(int interval, Action<object> action,
        object param = null,
        DispatcherPriority priority = DispatcherPriority.ApplicationIdle,
        Dispatcher disp = null)
    {
        // kill pending timer and pending ticks
        timer?.Stop();
        timer = null;

        if (disp == null)
            disp = Dispatcher.CurrentDispatcher;

        // timer is recreated for each event and effectively
        // resets the timeout. Action only fires after timeout has fully
        // elapsed without other events firing in between
        timer = new DispatcherTimer(TimeSpan.FromMilliseconds(interval), priority, (s, e) =>
        {
            if (timer == null)
                return;

            timer?.Stop();
            timer = null;
            action.Invoke(param);
        }, disp);

        timer.Start();
    }
}

使用方法:

private DebounceDispatcher debounceTimer = new DebounceDispatcher();

private void TextSearchText_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    debounceTimer.Debounce(500, parm =>
    {
        Model.AppModel.Window.ShowStatus("Searching topics...");
        Model.TopicsFilter = TextSearchText.Text;
        Model.AppModel.Window.ShowStatus();
    });
}

按键事件现在仅在键盘空闲 200 毫秒后才得到处理 - 任何之前未决的事件都将被丢弃。

还有一个 Throttle 方法,它总是在给定的时间间隔后触发事件:

    public void Throttle(int interval, Action<object> action,
        object param = null,
        DispatcherPriority priority = DispatcherPriority.ApplicationIdle,
        Dispatcher disp = null)
    {
        // kill pending timer and pending ticks
        timer?.Stop();
        timer = null;

        if (disp == null)
            disp = Dispatcher.CurrentDispatcher;

        var curTime = DateTime.UtcNow;

        // if timeout is not up yet - adjust timeout to fire 
        // with potentially new Action parameters           
        if (curTime.Subtract(timerStarted).TotalMilliseconds < interval)
            interval = (int) curTime.Subtract(timerStarted).TotalMilliseconds;

        timer = new DispatcherTimer(TimeSpan.FromMilliseconds(interval), priority, (s, e) =>
        {
            if (timer == null)
                return;

            timer?.Stop();
            timer = null;
            action.Invoke(param);
        }, disp);

        timer.Start();
        timerStarted = curTime;            
    }

最近我正在对一个针对旧版本 .NET 框架 (v3.5) 的应用程序进行维护。

我无法使用 Reactive Extensions 或 Task Parallel Library,但我需要一种漂亮、干净、一致的去抖动事件方式。这是我想出的:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;

namespace MyApplication
{
    public class Debouncer : IDisposable
    {
        readonly TimeSpan _ts;
        readonly Action _action;
        readonly HashSet<ManualResetEvent> _resets = new HashSet<ManualResetEvent>();
        readonly object _mutex = new object();

        public Debouncer(TimeSpan timespan, Action action)
        {
            _ts = timespan;
            _action = action;
        }

        public void Invoke()
        {
            var thisReset = new ManualResetEvent(false);

            lock (_mutex)
            {
                while (_resets.Count > 0)
                {
                    var otherReset = _resets.First();
                    _resets.Remove(otherReset);
                    otherReset.Set();
                }

                _resets.Add(thisReset);
            }

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
            {
                try
                {
                    if (!thisReset.WaitOne(_ts))
                    {
                        _action();
                    }
                }
                finally
                {
                    lock (_mutex)
                    {
                        using (thisReset)
                            _resets.Remove(thisReset);
                    }
                }
            });
        }

        public void Dispose()
        {
            lock (_mutex)
            {
                while (_resets.Count > 0)
                {
                    var reset = _resets.First();
                    _resets.Remove(reset);
                    reset.Set();
                }
            }
        }
    }
}

以下是在具有搜索文本框的 windows 表单中使用它的示例:

public partial class Example : Form 
{
    private readonly Debouncer _searchDebouncer;

    public Example()
    {
        InitializeComponent();
        _searchDebouncer = new Debouncer(TimeSpan.FromSeconds(.75), Search);
        txtSearchText.TextChanged += txtSearchText_TextChanged;
    }

    private void txtSearchText_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        _searchDebouncer.Invoke();
    }

    private void Search()
    {
        if (InvokeRequired)
        {
            Invoke((Action)Search);
            return;
        }

        if (!string.IsNullOrEmpty(txtSearchText.Text))
        {
            // Search here
        }
    }
}

我 运行 遇到了这个问题。我在这里尝试了每个答案,因为我在 Xamarin 通用应用程序中,所以我似乎缺少每个答案中所需的某些东西,而且我不想添加任何更多的包或库。我的解决方案完全符合我的预期,而且我 运行 没有遇到任何问题。希望对大家有帮助。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace OrderScanner.Models
{
    class Debouncer
    {
        private List<CancellationTokenSource> StepperCancelTokens = new List<CancellationTokenSource>();
        private int MillisecondsToWait;
        private readonly object _lockThis = new object(); // Use a locking object to prevent the debouncer to trigger again while the func is still running

        public Debouncer(int millisecondsToWait = 300)
        {
            this.MillisecondsToWait = millisecondsToWait;
        }

        public void Debouce(Action func)
        {
            CancelAllStepperTokens(); // Cancel all api requests;
            var newTokenSrc = new CancellationTokenSource();
            lock (_lockThis)
            {
                StepperCancelTokens.Add(newTokenSrc);
            }
            Task.Delay(MillisecondsToWait, newTokenSrc.Token).ContinueWith(task => // Create new request
            {
                if (!newTokenSrc.IsCancellationRequested) // if it hasn't been cancelled
                {
                    CancelAllStepperTokens(); // Cancel any that remain (there shouldn't be any)
                    StepperCancelTokens = new List<CancellationTokenSource>(); // set to new list
                    lock (_lockThis)
                    {
                        func(); // run
                    }
                }
            }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
        }

        private void CancelAllStepperTokens()
        {
            foreach (var token in StepperCancelTokens)
            {
                if (!token.IsCancellationRequested)
                {
                    token.Cancel();
                }
            }
        }
    }
}

它的名字是这样的...

private Debouncer StepperDeboucer = new Debouncer(1000); // one second

StepperDeboucer.Debouce(() => { WhateverMethod(args) });

我不建议机器每秒发送数百个请求,但对于用户输入,它工作得很好。我在 android/IOS 应用程序的步进器上使用它,该应用程序在步进时调用 api。

我在 class 定义中想到了这个。

如果在一段时间内(示例中为 3 秒)没有任何操作,我想立即 运行 我的操作。

如果最近三秒内发生了什么,我想发送那段时间内发生的最后一件事。

    private Task _debounceTask = Task.CompletedTask;
    private volatile Action _debounceAction;

    /// <summary>
    /// Debounces anything passed through this 
    /// function to happen at most every three seconds
    /// </summary>
    /// <param name="act">An action to run</param>
    private async void DebounceAction(Action act)
    {
        _debounceAction = act;
        await _debounceTask;

        if (_debounceAction == act)
        {
            _debounceTask = Task.Delay(3000);
            act();
        }
    }

所以,如果我将我的时钟细分为每四分之一秒

  TIME:  1e&a2e&a3e&a4e&a5e&a6e&a7e&a8e&a9e&a0e&a
  EVENT:  A         B    C   D  E              F  
OBSERVED: A           B           E            F

请注意,不会尝试提前取消任务,因此操作可能会堆积 3 秒,然后最终可用于垃圾回收。

我知道我迟到了几十万分钟,但我想我应该加 2 美分。我很惊讶没有人提出这个建议,所以我假设有一些我不知道的东西可能会使它不太理想,所以如果它被击落,也许我会学到一些新东西。 我经常使用使用 System.Threading.TimerChange() 方法的解决方案。

using System.Threading;

Timer delayedActionTimer;

public MyClass()
{
    // Setup our timer
    delayedActionTimer = new Timer(saveOrWhatever, // The method to call when triggered
                                   null, // State object (Not required)
                                   Timeout.Infinite, // Start disabled
                                   Timeout.Infinite); // Don't repeat the trigger
}

// A change was made that we want to save but not until a
// reasonable amount of time between changes has gone by
// so that we're not saving on every keystroke/trigger event.
public void TextChanged()
{
    delayedActionTimer.Change(3000, // Trigger this timers function in 3 seconds,
                                    // overwriting any existing countdown
                              Timeout.Infinite); // Don't repeat this trigger; Only fire once
}

// Timer requires the method take an Object which we've set to null since we don't
// need it for this example
private void saveOrWhatever(Object obj) 
{
    /*Do the thing*/
}

这个小小的 gem 灵感来自 Mike Wards 恶魔般巧妙的 尝试。然而,这个自己清理得很好。

public static Action Debounce(this Action action, int milliseconds = 300)
{
    CancellationTokenSource lastCToken = null;

    return () =>
    {
        //Cancel/dispose previous
        lastCToken?.Cancel();
        try { 
            lastCToken?.Dispose(); 
        } catch {}          

        var tokenSrc = lastCToken = new CancellationTokenSource();

        Task.Delay(milliseconds).ContinueWith(task => { action(); }, tokenSrc.Token);
    };
}

注意:在这种情况下不需要处理任务。证据见 here

用法

Action DebounceToConsole;
int count = 0;

void Main()
{
    //Assign
    DebounceToConsole = ((Action)ToConsole).Debounce(50);

    var random = new Random();
    for (int i = 0; i < 50; i++)
    {
        DebounceToConsole();
        Thread.Sleep(random.Next(100));
    }
}

public void ToConsole()
{
    Console.WriteLine($"I ran for the {++count} time.");
}

这是受 Nieminen 基于 Task.Delay 的 的启发。简化,一些小的更正,并且应该更好地清理。

class Debouncer: IDisposable
{
    private CancellationTokenSource lastCToken;
    private int milliseconds;

    public Debouncer(int milliseconds = 300)
    {
        this.milliseconds = milliseconds;
    }

    public void Debounce(Action action)
    {
        Cancel(lastCToken);

        var tokenSrc = lastCToken = new CancellationTokenSource();

        Task.Delay(milliseconds).ContinueWith(task =>
        {
             action();
        }, 
            tokenSrc.Token
        );
    }

    public void Cancel(CancellationTokenSource source)
    {
        if (source != null)
        {
            source.Cancel();
            source.Dispose();
        }                 
    }

    public void Dispose()
    {
        Cancel(lastCToken);
    }

    ~Debouncer()
    {
        Dispose();
    }
}

用法

private Debouncer debouncer = new Debouncer(500); //1/2 a second
...
debouncer.Debounce(SomeAction);

我需要 Blazor 的 Debounce 方法并不断返回此页面,所以我想分享我的解决方案以防它帮助其他人。

public class DebounceHelper
{
    private CancellationTokenSource debounceToken = null;

    public async Task DebounceAsync(Func<CancellationToken, Task> func, int milliseconds = 1000)
    {
        try
        {
            // Cancel previous task
            if (debounceToken != null) { debounceToken.Cancel(); }

            // Assign new token
            debounceToken = new CancellationTokenSource();

            // Debounce delay
            await Task.Delay(milliseconds, debounceToken.Token);

            // Throw if canceled
            debounceToken.Token.ThrowIfCancellationRequested();

            // Run function
            await func(debounceToken.Token);
        }
        catch (TaskCanceledException) { }
    }
}

搜索功能调用示例[​​=12=]

<input type="text" @oninput=@(async (eventArgs) => await OnSearchInput(eventArgs)) />

@code {
    private readonly DebounceHelper debouncer = new DebounceHelper();

    private async Task OnSearchInput(ChangeEventArgs eventArgs)
    {
        await debouncer.DebounceAsync(async (cancellationToken) =>
        {
            // Search Code Here         
        });
    }
}

弄清楚如何使用 System.Reactive NuGet 包对 TextBox 进行适当的去抖动。

在class级别,我们有我们的字段

private IObservable<EventPattern<TextChangedEventArgs>> textChanged;

那么当我们要开始监听事件时:

// Debouncing capability
textChanged = Observable.FromEventPattern<TextChangedEventArgs>(txtSearch, "TextChanged");
textChanged.ObserveOnDispatcher().Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1)).Subscribe(args => {
    Debug.WriteLine("bounce!");
});

确保您没有将文本框连接到事件处理程序。上面的Lambda是事件处理器。

我需要这样的东西,但是在网络应用程序中,所以我不能将 Action 存储在变量中,它将在 http 请求之间丢失。

根据其他答案和@Collie 的想法,我创建了一个 class,它看起来 一个唯一的字符串键 以进行节流。

public static class Debouncer
{
    static ConcurrentDictionary<string, CancellationTokenSource> _tokens = new ConcurrentDictionary<string, CancellationTokenSource>();
    public static void Debounce(string uniqueKey, Action action, int seconds)
    {
        var token = _tokens.AddOrUpdate(uniqueKey,
            (key) => //key not found - create new
            {
                return new CancellationTokenSource();
            },
            (key, existingToken) => //key found - cancel task and recreate
            {
                existingToken.Cancel(); //cancel previous
                return new CancellationTokenSource();
            }
        );

        Task.Delay(seconds * 1000, token.Token).ContinueWith(task =>
        {
            if (!task.IsCanceled)
            {
                action();
                _tokens.TryRemove(uniqueKey, out _);
            }
        }, token.Token);
    }
}

用法:

//throttle for 5 secs if it's already been called with this KEY
Debouncer.Debounce("Some-Unique-ID", () => SendEmails(), 5);

作为附带奖励,因为它基于字符串键,您可以使用 inline lambda's

Debouncer.Debounce("Some-Unique-ID", () => 
{
    //do some work here
}, 5);

我写了一个不运行异步同步的异步去抖器。

public sealed class Debouncer : IDisposable {

  public Debouncer(TimeSpan? delay) => _delay = delay ?? TimeSpan.FromSeconds(2);

  private readonly TimeSpan _delay;
  private CancellationTokenSource? previousCancellationToken = null;

  public async Task Debounce(Action action) {
    _ = action ?? throw new ArgumentNullException(nameof(action));
    Cancel();
    previousCancellationToken = new CancellationTokenSource();
    try {
      await Task.Delay(_delay, previousCancellationToken.Token);
      await Task.Run(action, previousCancellationToken.Token);
    }
    catch (TaskCanceledException) { }    // can swallow exception as nothing more to do if task cancelled
  }

  public void Cancel() {
    if (previousCancellationToken != null) {
      previousCancellationToken.Cancel();
      previousCancellationToken.Dispose();
    }
  }

  public void Dispose() => Cancel();

}

我用它来消除文件更改报告的更改,请参阅完整示例

我受到 Mike 的回答的启发,但需要无需任务即可工作的解决方案,它会简单地吞下后续事件调用,直到去抖超时用完。这是我的解决方案:

public static Action<T> Debounce<T>(this Action<T> action, int milliseconds = 300)
{
    DateTime? runningCallTime = null;
    var locker = new object();

    return arg =>
    {
        lock (locker)
        {
            if (!runningCallTime.HasValue ||
                runningCallTime.Value.AddMilliseconds(milliseconds) <= DateTime.UtcNow)
            {
                runningCallTime = DateTime.UtcNow;
                action.Invoke(arg);
            }
        }
    };

}

创建此 class 以解决等待呼叫的问题:

public class Debouncer
{
    private CancellationTokenSource _cancelTokenSource = null;

    public async Task Debounce(Func<Task> method, int milliseconds = 300)
    {
        _cancelTokenSource?.Cancel();
        _cancelTokenSource?.Dispose();

        _cancelTokenSource = new CancellationTokenSource();

        await Task.Delay(milliseconds, _cancelTokenSource.Token);

        await method();
    }
}

使用示例:

private Debouncer _debouncer = new Debouncer();
....
await _debouncer.Debounce(YourAwaitableMethod);

我根据@Mike Ward 的回答做了一些更简单的解决方案:

public static class CustomTaskExtension
{
    #region fields

    private static int _last = 0;

    #endregion

    public static void Debounce(CancellationTokenSource throttleCts, double debounceTimeMs, Action action)
    {
        var current = Interlocked.Increment(ref _last);
        Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(debounceTimeMs), throttleCts.Token)
            .ContinueWith(task =>
            {
                if (current == _last) action();
                task.Dispose();
            });
    }
}

使用示例:

// security way to cancel the debounce process any time
CancellationTokenSource _throttleCts = new CancellationTokenSource();

public void MethodCalledManyTimes()
{
    // will wait 250ms after the last call
    CustomTaskExtension.Debounce(_throttleCts, 250, async () =>
    {
        Console.Write("Execute your code 250ms after the last call.");
    });
}

另一个实现

public static class Debounce
{
    public static Action Action(Action action, TimeSpan time)
    {
        var timer = new Timer(_ => action(), null, Timeout.InfiniteTimeSpan, Timeout.InfiniteTimeSpan);

        return () => timer.Change(time, Timeout.InfiniteTimeSpan);
    }
}