如何在 python 和 pygame 的游戏中使用平铺?
How can I use tiling in a game with python and pygame?
我正在使用 python 和 pygame 创建一个 2D 平台类型的射击游戏,并且我正在尝试添加拼贴机制,所以如果我创建了一个 100 像素长的平台和拼贴图像只有 70 像素长,它会绘制一个图块和另一个图块的一半,所以我创建了一个简单的原型,但我无法让它绘制精灵。这是我的代码:
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
class Rec(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, w, height):
super().__init__()
self.b = 0
self.image = pygame.image.load("grass.png").convert()
if w <= 70:
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (w, height))
elif w > 70:
self.image = pygame.Surface([w, height])
while self.b < w:
self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))
self.b += 70
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
pygame.init()
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("My Game")
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
rec = Rec(100, 200, 140, 70)
all_sprites_list.add(rec)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill(WHITE)
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
行
self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))
应该是
self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (self.b, 0))
因为你传递给 blit
函数的位置是相对于你 blit 的 Surface
;但是 x
和 y
是屏幕坐标。
因此,在您的示例中,您在大小为 (140, 70)
的 Surface
上以 x + self.b = 100
、y = 200
的位置对草图像进行 blit,而您应该在 (0, 0)
.
处将其 blit
我正在使用 python 和 pygame 创建一个 2D 平台类型的射击游戏,并且我正在尝试添加拼贴机制,所以如果我创建了一个 100 像素长的平台和拼贴图像只有 70 像素长,它会绘制一个图块和另一个图块的一半,所以我创建了一个简单的原型,但我无法让它绘制精灵。这是我的代码:
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
class Rec(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, w, height):
super().__init__()
self.b = 0
self.image = pygame.image.load("grass.png").convert()
if w <= 70:
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (w, height))
elif w > 70:
self.image = pygame.Surface([w, height])
while self.b < w:
self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))
self.b += 70
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
pygame.init()
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("My Game")
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
rec = Rec(100, 200, 140, 70)
all_sprites_list.add(rec)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill(WHITE)
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
行
self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))
应该是
self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (self.b, 0))
因为你传递给 blit
函数的位置是相对于你 blit 的 Surface
;但是 x
和 y
是屏幕坐标。
因此,在您的示例中,您在大小为 (140, 70)
的 Surface
上以 x + self.b = 100
、y = 200
的位置对草图像进行 blit,而您应该在 (0, 0)
.