如何在 python 和 pygame 的游戏中使用平铺?

How can I use tiling in a game with python and pygame?

我正在使用 python 和 pygame 创建一个 2D 平台类型的射击游戏,并且我正在尝试添加拼贴机制,所以如果我创建了一个 100 像素长的平台和拼贴图像只有 70 像素长,它会绘制一个图块和另一个图块的一半,所以我创建了一个简单的原型,但我无法让它绘制精灵。这是我的代码:

import pygame

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

class Rec(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y, w, height):

        super().__init__()

        self.b = 0
        self.image = pygame.image.load("grass.png").convert()
        if w <= 70:
            self.image = pygame.transform.scale(self.image, (w, height))
        elif w > 70:
            self.image = pygame.Surface([w, height])
            while self.b < w:
                self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))
                self.b += 70

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

pygame.init()

size = (700, 500)

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("My Game")

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

rec = Rec(100, 200, 140, 70)
all_sprites_list.add(rec)

done = False

clock = pygame.time.Clock()

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    screen.fill(WHITE)
    all_sprites_list.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))

应该是

self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (self.b, 0))

因为你传递给 blit 函数的位置是相对于你 blit 的 Surface;但是 xy 是屏幕坐标。

因此,在您的示例中,您在大小为 (140, 70)Surface 上以 x + self.b = 100y = 200 的位置对草图像进行 blit,而您应该在 (0, 0).

处将其 blit