片段着色器输出的数量

Number of fragment shader outputs

OpenGL 是否提供 API 以获得片段着色器输出的数量?

我找到了 glBindFragDataLocationglBindFragDataLocationIndexedglGetFragDataIndexglGetFragDataLocation 等函数,但所有这些函数都是为了设置 FragData 的索引或位置而设计的名字.

我想我正在寻找类似 glGetProgram(handle, GL_NUM_FRAGDATA, &i) 的东西。有什么想法吗?

获取制服数量和属性非常相似API:

提前致谢。

API 关于程序接口的部分正是您要查找的内容:

int num_frag_outputs;           //Where GL will write the number of outputs
glGetProgramInterfaceiv(program_handle, GL_PROGRAM_OUTPUT,
    GL_ACTIVE_RESOURCES, &num_frag_outputs);

//Now you can query for the names and indices of the outputs

for (int i = 0; i < num_frag_outs; i++)
{
    int identifier_length;
    char identifier[128];            //Where GL will write the variable name
    glGetProgramResourceName(program_handle, GL_PROGRAM_OUTPUT,
        i, 128, &identifier_length, identifier);

    if (identifier_length > 128) {
      //If this happens then the variable name had more than 128 characters
      //You will need to query again with an array of size identifier_length 
    }
    unsigned int output_index = glGetProgramResourceIndex(program_handle,
    GL_PROGRAM_OUTPUT, identifier);

    //Use output_index to bind data to the parameter called identifier
}

您使用 GL_PROGRAM_OUTPUT 指定您想要最终着色器阶段的输出。使用其他值,您可以查询其他程序接口以查找来自其他阶段的着色器输出。查看 OpenGL 4.5 规范的第 7.3.1 节了解更多信息。