Unity,导入依赖错误 google 玩游戏服务
Unity, dependency error importing google play game services
我更新 google google 玩游戏服务,如下所述:unity plugin,但出现以下错误:
Google.JarResolver.ResolutionException: Cannot find candidate artifact for com.google.android.gms:play-services-games:8.4+
at Google.JarResolver.PlayServicesSupport.DependOn (System.String group, System.String artifact, System.String version) [0x00000] in :0
at GooglePlayGames.Editor.GPGSDependencies..cctor () [0x00024] in /Users/gabriele/Documents/number777pro/number/Number777/Assets/GooglePlayGames/Editor/GPGSDependencies.cs:46
UnityEditor.EditorAssemblies:SetLoadedEditorAssemblies(Assembly[])
我试图找到解决方案,但没有成功,有人知道如何解决吗?
通过更新 android sdk 管理器中的以下内容解决了这个问题:
1. android 支持存储库
2. Google 播放服务
3. Google 存储库
仅供参考 在 Mac...
转到您的 Android 工具目录,它可能在此处..
cd /Users/ ... /Library/Android/android-sdk-macosx/tools
和运行这个
./android update sdk --no-ui
它将安装大量下载(30 分钟),包括看起来解决此问题所需的一切。
...
Downloading Local Maven repository for Support Libraries, revision 28
Installing Local Maven repository for Support Libraries, revision 28
Installed Local Maven repository for Support Libraries, revision 2899%)
Downloading Google Play services, revision 29
Installing Google Play services, revision 29
Installed Google Play services, revision 2996%)
Downloading Google Repository, revision 25
Installing Google Repository, revision 25
Installed Google Repository, revision 2599%)
...
Done. 34 packages installed.
如果您是 Unity-Mac 用户,您可能没有安装 Android Studio,而只安装了各种 SDK。通过这种方式,您可以轻松更新,而无需像这样使用 Studio。相反,如果你只是 运行
./android
它将打开非常方便的 AndroidSDKManager(即,您的 Mac 上的实际 gui 应用程序 运行ning)。如果您确切知道要安装什么才能让 Play 服务正常工作,您就可以那样做,也许可以节省一些下载。请注意,幸运的是,SDKManager 可以通过这种方式自行 运行( 在您的 Mac 上没有 frickin' java)而无需启动 Studio。
希望对大家有所帮助。
我更新 google google 玩游戏服务,如下所述:unity plugin,但出现以下错误:
Google.JarResolver.ResolutionException: Cannot find candidate artifact for com.google.android.gms:play-services-games:8.4+ at Google.JarResolver.PlayServicesSupport.DependOn (System.String group, System.String artifact, System.String version) [0x00000] in :0 at GooglePlayGames.Editor.GPGSDependencies..cctor () [0x00024] in /Users/gabriele/Documents/number777pro/number/Number777/Assets/GooglePlayGames/Editor/GPGSDependencies.cs:46 UnityEditor.EditorAssemblies:SetLoadedEditorAssemblies(Assembly[])
我试图找到解决方案,但没有成功,有人知道如何解决吗?
通过更新 android sdk 管理器中的以下内容解决了这个问题: 1. android 支持存储库 2. Google 播放服务 3. Google 存储库
仅供参考 在 Mac...
转到您的 Android 工具目录,它可能在此处..
cd /Users/ ... /Library/Android/android-sdk-macosx/tools
和运行这个
./android update sdk --no-ui
它将安装大量下载(30 分钟),包括看起来解决此问题所需的一切。
...
Downloading Local Maven repository for Support Libraries, revision 28
Installing Local Maven repository for Support Libraries, revision 28
Installed Local Maven repository for Support Libraries, revision 2899%)
Downloading Google Play services, revision 29
Installing Google Play services, revision 29
Installed Google Play services, revision 2996%)
Downloading Google Repository, revision 25
Installing Google Repository, revision 25
Installed Google Repository, revision 2599%)
...
Done. 34 packages installed.
如果您是 Unity-Mac 用户,您可能没有安装 Android Studio,而只安装了各种 SDK。通过这种方式,您可以轻松更新,而无需像这样使用 Studio。相反,如果你只是 运行
./android
它将打开非常方便的 AndroidSDKManager(即,您的 Mac 上的实际 gui 应用程序 运行ning)。如果您确切知道要安装什么才能让 Play 服务正常工作,您就可以那样做,也许可以节省一些下载。请注意,幸运的是,SDKManager 可以通过这种方式自行 运行( 在您的 Mac 上没有 frickin' java)而无需启动 Studio。
希望对大家有所帮助。