比较c ++中对象实例的内存地址

comparing memory addresses of object instances in c++

在我的程序中,每当单击鼠标时,我都会将 class Laser 的实例添加到向量中。稍后,在更新激光运动时,我会检查它是否已经移动了一定距离,如果已经移动,我想将其从矢量中移除。因此,我首先将激光位置与 this.getPosition() 的位置进行比较,然后遍历矢量,但它从未奏效。所以我尝试使用运算符重载,这样我就可以 == 向量中的激光和 'this' 激光。我只想知道矢量中的激光是否与 'this' 激光相同。但它永远行不通。这是我的代码。

class Laser
{
public:
    sf::Texture texture;
    sf::Sprite sprite;
    int speed;
    sf::Vector2i startPoint;
    sf::SoundBuffer buffer;
    sf::Sound sound;
    void move(std::vector <Laser> shots);
    bool operator == (const Laser& rh)const; 
    Laser(float rot, int spd, sf::Vector2i pos);
    Laser() {};
    ~Laser();
};

以及操作员过载的代码,以及我实际上在哪里尝试查看它是否是同一台激光器。

        int index = -1;
        for (int i = 0; i < shots.size(); i++) {
            if (*this == shots[i]) {
                index = i;
                break;
            }
        }
        if (index >= 0) {
            shots.erase(shots.begin() + index);
        }


    }

}

bool Laser::operator==(const Laser & rh) const
{
    return (*this == rh);
}

所以真的,我想做的就是比较它们的内存地址,看看它们是否是相同的激光实例,这样我就可以从向量中删除它。提前感谢您的帮助,如果我特别无知或粗鲁或类似的事情,我深表歉意。

*thisLaserrh是激光,所以叫Laser::operator==.
而那个*this里面是一个Laserrh是一个激光,所以叫Laser::operator==.
而那个*this里面是一个Laserrh是一个激光,所以叫Laser::operator==.
而那个*this里面是一个Laserrh是一个激光,所以叫Laser::operator==.

你看到问题了吗?如果您只想比较内存地址,那么就这样做。 this是内存地址,&rh是内存地址,所以:

return this==&rh

话虽这么说,但这是个糟糕的主意。身份不应该是 C++ 中平等的基础。如果您解释真正的问题,我们可以提出更好的解决方案。