Android ImageView 重叠触摸问题
Android ImageView Overlap Touch Issue
我在使用 imageView 触控时遇到问题。我在 FrameLayout 中有两个 imageview。考虑两个图像都是矩形并且相互重叠。
- 图1可触摸、可拖动、可移动
- 图2不可移动
当我触摸图像 1 区域时,它会正确移动。但是,当我触摸与图像 1 重叠的图像 2 区域时,它会导致图像 1 移动。我已经尝试通过 Id 和 Tag 检测触摸,但它仍然说我正在触摸图像 1
我想 prevent/restrict 在触摸图像 2 重叠区域时图像 1 不移动。我怎样才能做到这一点?图片 2 也可以是自定义形状、视图或 canvas。
我正在输入XML
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:id="@+id/frm"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_weight="1" >
<ImageView
android:id="@+id/imgTest1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:scaleType="matrix"
android:tag="img1"
android:src="@drawable/a">
</ImageView>
<ImageView
android:id="@+id/imgTest2"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:scaleType="matrix"
android:tag="img2"
android:src="@drawable/b">
</ImageView>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
图片 1 触摸事件
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (v.getTag() != null && v.getTag().equals("img1")) {
ImageView view = (ImageView) v;
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
lastEvent = null;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
}
lastEvent = new float[4];
lastEvent[0] = event.getX(0);
lastEvent[1] = event.getX(1);
lastEvent[2] = event.getY(0);
lastEvent[3] = event.getY(1);
d = rotation(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
lastEvent = null;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY()
- start.y);
} else if (mode == ZOOM && event.getPointerCount() == 2) {
float newDist = spacing(event);
matrix.set(savedMatrix);
if (newDist > 10f) {
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
if (lastEvent != null) {
newRot = rotation(event);
float r = newRot - d;
matrix.postRotate(r, view.getMeasuredWidth() / 2,
view.getMeasuredHeight() / 2);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
else
return false;
}
});
谢谢。
我认为问题出在这里:
if (v.getTag() != null && v.getTag().equals("img1")) {
ImageView view = (ImageView) v;
您正在检查视图的标签是否等于 img1,然后执行您的工作。但是,我在任何地方都看不到您正在检查视图是否等于 img2(如您的 xml 中所述)。
你应该在完成上面的 if 语句后添加它,并在其中做适当的工作:
else if (v.getTag() != null && v.getTag().equals("img2")) {
//do work here
}
我在使用 imageView 触控时遇到问题。我在 FrameLayout 中有两个 imageview。考虑两个图像都是矩形并且相互重叠。
- 图1可触摸、可拖动、可移动
- 图2不可移动
当我触摸图像 1 区域时,它会正确移动。但是,当我触摸与图像 1 重叠的图像 2 区域时,它会导致图像 1 移动。我已经尝试通过 Id 和 Tag 检测触摸,但它仍然说我正在触摸图像 1
我想 prevent/restrict 在触摸图像 2 重叠区域时图像 1 不移动。我怎样才能做到这一点?图片 2 也可以是自定义形状、视图或 canvas。
我正在输入XML
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:id="@+id/frm"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_weight="1" >
<ImageView
android:id="@+id/imgTest1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:scaleType="matrix"
android:tag="img1"
android:src="@drawable/a">
</ImageView>
<ImageView
android:id="@+id/imgTest2"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:scaleType="matrix"
android:tag="img2"
android:src="@drawable/b">
</ImageView>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
图片 1 触摸事件
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (v.getTag() != null && v.getTag().equals("img1")) {
ImageView view = (ImageView) v;
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
lastEvent = null;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
}
lastEvent = new float[4];
lastEvent[0] = event.getX(0);
lastEvent[1] = event.getX(1);
lastEvent[2] = event.getY(0);
lastEvent[3] = event.getY(1);
d = rotation(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
lastEvent = null;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY()
- start.y);
} else if (mode == ZOOM && event.getPointerCount() == 2) {
float newDist = spacing(event);
matrix.set(savedMatrix);
if (newDist > 10f) {
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
if (lastEvent != null) {
newRot = rotation(event);
float r = newRot - d;
matrix.postRotate(r, view.getMeasuredWidth() / 2,
view.getMeasuredHeight() / 2);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
else
return false;
}
});
谢谢。
我认为问题出在这里:
if (v.getTag() != null && v.getTag().equals("img1")) {
ImageView view = (ImageView) v;
您正在检查视图的标签是否等于 img1,然后执行您的工作。但是,我在任何地方都看不到您正在检查视图是否等于 img2(如您的 xml 中所述)。
你应该在完成上面的 if 语句后添加它,并在其中做适当的工作:
else if (v.getTag() != null && v.getTag().equals("img2")) {
//do work here
}