无法为 andEngineGLES2-AC 中的精灵设置 .setAnchorCenter() 和 .setRotationCenter()

can't set up .setAnchorCenter() and .setRotationCenter() for a sprite in andEngineGLES2-AC

我有一个要在 touchevent 上移动的 sprite。应该有某种箭头指向计划移动的方向。该运动应该在 Action_Up 9 上出现)。问题在于旋转中心和锚定中心。它应该是这样工作的:当你触摸 sprite 时,会出现箭头和蓝色圆圈(稍后箭头的数量将取决于手指与 sprite 的距离,显示移动的强度)。第一个箭头附加到精灵,另一个箭头附加到第一个等等。所以当你移动手指时,第一个箭头底部的中心应该围绕我的精灵中心旋转。 (我希望它很清楚,它与 Angy Birds 的概念相似,您可以在其中移动手指瞄准并设定力量)。问题是我无法设置坐标。例如,为旋转中心或锚中心设置坐标 (50f, 50f) 会使我的箭头围绕远离精灵中心的点移动。我认为将坐标除以 32 会有所帮助,但没有帮助。即使像 (0.5f, 0.5f) 这样的坐标也会将我的箭头移动超过 0.5 个像素。我正在使用 andEngine GLES2-AnchorCenter

@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY){


    if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_DOWN){

        arrow = new Sprite(0, 0, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
        arrow2 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
        arrow3 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
        arrow4 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
        circle = new Sprite(50, 50, 300, 300, ResourceManager.getInstance().mBlueCircleRegion, getVertexBufferObjectManager());

        arrow.setAnchorCenter(25.0f/32, -10.0f/32);
        arrow.setRotationCenter(0, 0);

        arrow.setAlpha(0.4f);
        arrow2.setAlpha(0.6f);
        arrow3.setAlpha(0.8f);
        arrow4.setAlpha(1.0f);
        circle.setAlpha(0.3f);

        this.attachChild(circle);       
        this.attachChild(arrow);
        arrow.attachChild(arrow2);
        arrow2.attachChild(arrow3);
        arrow3.attachChild(arrow4);



    }

    if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_MOVE){
        arrow.setRotation(0 + pSceneTouchEvent.getX());


    }

    if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_UP){
        arrow.detachSelf();
        circle.detachSelf();
        arrow.dispose();
        circle.dispose();

        body.setLinearVelocity(-((pSceneTouchEvent.getX()/32 - body.getPosition().x) * 10), -((pSceneTouchEvent.getY()/32 - body.getPosition().y) * 10));



    }


    return true;
}

编辑:

当我使用时有效:

arrow = new Sprite(50, 100, ...)
arrow.setRotationCenter(0.5f, -0.25f);

并且没有设置锚定中心。

为什么我需要 X 和 Y 的值低于 1f 作为旋转中心?

setRotationCenter一般应该在0.0到1.0之间,因为它们是物体width/height的一个比例,例如:setRotationCenter(0.5f, 0.5f)会让物体左右旋转它的中心。

GLES2-AC中的setRotationCenter与GLES2

中的setRotationCenter不同

有关更多信息,我建议您遵循此 link :

Entity class

在这个link中,你有这些功能:

protected void updateLocalRotationCenter() {
        this.updateLocalRotationCenterX();
        this.updateLocalRotationCenterY();
    }

    protected void updateLocalRotationCenterX() {
        this.mLocalRotationCenterX = this.mRotationCenterX * this.mWidth;
    }

    protected void updateLocalRotationCenterY() {
        this.mLocalRotationCenterY = this.mRotationCenterY * this.mHeight;
    }

如您所见,旋转中心值 (X,Y) 乘以实体的宽度和高度,这就是为什么它们应该在 0.0-1.0 之间

AnchorCenter 和 RotationCenter (x,y) 值介于 0.0f 和 1.0f 之间:

  • 0f 实体左下顶点的0f
  • 0,5f 0,5f 实体中心(锚中心)
  • 1f 实体右上角的1f
  • 等...

所以如果你想实现像愤怒的小鸟这样的效果,我会将我的鸟锚中心设置为 1f 0.5f,然后对 body 应用一些旋转逻辑。我认为它会起作用。