在委托方法中未调用函数 - IOS/Swift

A function is not getting called inside a delegate method - IOS/Swift

我正在开发一个带有自定义相机的应用程序,我在那里使用了 captureOutput 方法(假设是 A),它是 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 的委托方法。

我使用了另一个函数(比方说 B),它的行为类似于 javascript 中的 setTimeout。

当我在 A 中调用 B 时,它没有被调用。

这是我的代码

func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, fromConnection connection: AVCaptureConnection!) {

    setTimeout(1) { () -> Void in         
        //piece of code i want to run               
    }
}

func setTimeout(delay:NSTimeInterval, block:()->Void) -> NSTimer {
    return NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delay, target: NSBlockOperation(block: block), selector: "main", userInfo: nil, repeats: false);
}

当我在 viewDidLoad() 中调用 setTimeout 方法时,它工作正常。但是在这个特定的方法中,它没有被调用。有人可以给我一个解决方案吗?任何帮助将不胜感激。

已编辑: 对我的代码无法运行的原因感到困惑。有什么想法吗?

这可能更适合您的目的。它会做你想做的事。

//From https://gist.github.com/natecook1000/b0285b518576b22c4dc8 by natecook1000
extension NSTimer {
    /**
     Runs a closure after a specified time

     - parameter delay:   The time before the `handler` is called
     - parameter handler: What happens after `delay` has passed

     - returns: The NSTimer
     */
    static public func schedule(delay delay: NSTimeInterval, handler: NSTimer! -> Void) -> NSTimer {
        let fireDate = delay + CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        let timer = CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, fireDate, 0, 0, 0, handler)
        CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopCommonModes)
        return timer
    }

    /**
     Runs a closure after a specified time, forever

     - parameter interval: The time before the `handler` is called
     - parameter handler:  What happens after `delay` has passed

     - returns: The NSTimer
     */
    static func schedule(repeatInterval interval: NSTimeInterval, handler: NSTimer! -> Void) -> NSTimer {
        let fireDate = interval + CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        let timer = CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, fireDate, interval, 0, 0, handler)
        CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopCommonModes)
        return timer
    }

}

我能够找到一种方法来完成我的工作done.But找不到我以前的代码有什么问题。这是它的样子

func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, fromConnection connection: AVCaptureConnection!) {

    let seconds: Int64 = 1 * Int64(NSEC_PER_SEC);

    let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, seconds);

    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), {
        //piece of code i want to run
    });
}